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BEMANI遺跡コース ファラオ ポップンミュージック ラピストリアのコース。 2015/07/13にコースモードに追加されて登場した。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 [KHAMEN BREAK] EX 45 2 [Cleopatrysm] 47 3 [御千手メディテーション] 48 4 [海神] 48 コース難易度 ★★★★★★★★★ 金条件 370000点以上でクリア 銀条件 340000点以上でクリア 発見!よみがえったBEMANI遺跡の彫像覚醒による3曲と、ピラミッド建設で出現した最後の曲で構成。 勝負どころは[御千手メディテーション]。 数箇所存在する瞬間的な発狂、高速交互+α、ラストの三重階段とゲージがごちゃっと削られやすい要素が多いため、ラスト殺しの傾向がある譜面はコースゲージではそれほど難しくは無いが、この曲は逆に厄介な存在。 コース完走においては[海神]まで到達できれば、[海神]はさほど難しくはない。 関連リンク 発見!よみがえったBEMANI遺跡 BEMANI遺跡コース ピラミッド コースモード一覧
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問題文 正答 ダミー 次のゲーム『BEMANI』シリーズ の楽曲のうち、あさきが 作曲したものを全て選びなさい 『蛹』 『月光蝶』 『雫』 『極東史記』 『万物快楽理論』 『愛言葉~アイコトバ』 『蛇神』 次のうち、『BEMANI』シリーズ でおなじみのアーティスト dj TAKAの参加ユニット・ 別名義を全て選びなさい 板橋ギャング D.J.Amuro Lion MUSASHI 色彩乃夢 Reven-G改 TigerYAMATO SHRINE 418 WORLD SEQUENCE サドルシューズ 次のうち、『BEMANI』シリーズ でおなじみのアーティスト 村井聖夜の参加ユニット・ 別名義を全て選びなさい mu-Ray-ZY 秋桜 フレディ波多江とエレハモニカ ナチュラルベア BeForU Dormir 本能寺尊之 TЁЯRA 5年3組アンサンブルクラブ HHH 次のうち、『BEMANI』シリーズ でおなじみのアーティスト ショッチョーの参加ユニット・ 別名義を全て選びなさい S-C-U mighty puppet YAMATO組 明星有限公司 橙色特別室 黒猫ダンジョン Dormir 亜熱帯マジ-SKA爆弾 日本少年 ギラギラメガネ団 板橋ギャング わんにゃん☆パニックス るるるSYSTEM 次のうち、『BEMANI』シリーズ でおなじみのアーティスト TOMOSUKEの参加ユニット・ 別名義を全て選びなさい Cait Sith 紅色リトマス 村正クオリア わんにゃん☆パニックス S-C-U mu-Ray-ZY 板橋ギャング 少年ラジオ StripE 次のうち、『BEMANI』シリーズ でおなじみのアーティスト wacの参加ユニット・別名義を 全て選びなさい 5年3組アンサンブルクラブ ZODIACSYNDICATE 少年ラジオ ギラギラメガネ団 HHH Five Hammer わんにゃん☆パニックス ZERO+ZIBA*1 次のうち、携帯ゲーム機 『ビーマニポケット アニソンミックス』シリーズで 実在する副題を全て選びなさい 石ノ森章太郎編 松本零士編 永井豪・ダイナミックプロ編 赤塚不二夫編 藤子不二雄編 次のうち、携帯ゲーム 『ビーマニポケットサマー ミックス』に収録されている 楽曲を全て選びなさい 『夏を抱きしめて』 『サマードリーム』 『Mr.サマータイム』 『夏の扉』 『サマースナイパー』 『サマースクール』 次のうち、携帯ゲーム 『ビーマニポケット猛虎進撃』に 収録されている楽曲を 全て選びなさい 『好きやねんタイガース』 『Go-Go!トラッキー』 『六甲おろし』 『チャンス襲来』 『チャンスわっしょい』 『ループアタック』 次のアニメソングのうち、PS用 ゲーム『ポップンミュージック アニメーションメロディ』に収録 されているものを全て選びなさい 『キン肉マンGo Fight!』 『タイガーマスク』 『翔べ!ガンダム』 『デビルマンのうた』 次のうち、ゲーム 『SOUND VOLTEX』で 選択できる難易度を 全て選びなさい NOVICE ADVANCED EXHAUST BASIC NORMAL HARD ANOTHER 次のアーケードゲーム 『SOUND VOLTEX BOOTH』の収録曲 のうち、kemu feat.GUMIの 楽曲を全て選びなさい 『カミサマネジマキ』 『地球最後の告白を』 『人生リセットボタン』 『イカサマライフゲイム』 『チェックメイト』 次のコナミの『BEMANI』シリーズ のアーティストのうち 「beatnation Records」レーベル に所属する人物を全て選びなさい dj TAKA kors k Sota Fujimori L.E.D. Jimmy Weckl PON wac 次のコナミのキャラクターのうち 『pop n music』にゲスト出演 しているものを全て選びなさい ウパ ツインビー 日ノ本零子 月風魔 スネーク 藤崎詩織 次のうち、ゲーム『pop n music Sunny Park』に収録されている 楽曲のジャンル名を 全て選びなさい セツブン ひなまつり オオミソカ ガンタン バレンタイン クリスマス 次のうち、ゲーム『DanceDance Revolution』シリーズの ソフトが発売されたことのある ハードを全て選びなさい ニンテンドー64 ゲームキューブ ドリームキャスト セガ・サターン 次のうち、ゲーム『pop n music』シリーズのソフトが 発売されたことのある ハードを全て選びなさい プレイステーション プレイステーション2 PSP Wii ワンダースワン プレイステーション3 Xbox360 次のうち、ゲーム『ポップン ミュージックアニメロ2号』で 実際に登場するゲームモードを 全て選びなさい ガンモード ボーリングモード パチンコモード ジャンケンモード プラモモード 次のうち、ゲーム『pop n music』シリーズの収録曲 『フリフリハワイワン!』を 歌ったタレントを全て選びなさい 福長優 井上奈保 松本亜希 池田恵 上原歩 吉田セイラ 次のうち、アーケードゲーム 『pop n music』のボタンに 使われている色を全て選びなさい 赤 青 白 紫 次のうち、アーケードゲーム 『pop n music 4』で筺体を2台 リンクさせると遊べるようになる ゲームモードを全て選びなさい スコアバトルモード パーティバトルモード アドベンチャーバトルモード カーニバルバトルモード フィーバーバトルモード 次のうち、アーケードゲーム 『beatmania IIDX 2nd style』 で実在するゲームモードを 全て選びなさい 7Keys 5Keys 4Keys 2Keys 3Keys 次のアーケードゲーム 『pop n music 7』のキャラの うち、公募で名前を決定した ものを全て選びなさい かごめ テルオ ピータン クッキー ジズ リゼット ユンタ 次のゲーム『pop n music 17』の 楽曲のうち、「第1回ポップン 映画祭」で解禁された曲を 全て選びなさい 『お仕置き忍のテーマ』 『最期の決断』 『わたしのパパはのうむだいじん』 『PITAゴラス☆KISS』 『STAR SHIP★HERO』 『西表島琉球曲』 『突然ゴルゴンゾーラ』 『レトロ男爵の嘆き』 『The Smile of You』 『リンゴロジック』 『ピエロのままで』 『暗黒サイケデリック』 『己経忍不住了』 次のうち、『pop n music 18』の 稼動時に発売された2種類の e-AMUSEMENT PASSに描かれた キャラを全て選びなさい キキョウ あやめ 六 弐の丸 ナーガ 次のゲーム『pop n music 19』 の曲のうち、インターネット ランキング専用の隠し曲として 登場したものを全て選びなさい 『神曲』 『SAMBA de ASPEL』 『The Sky of Sadness』 『Chat!Chat!Chat!』 『moffing』 『探検ノート』 次のうち、PSP用ゲーム 『pop n music portable2』の 初回版で追加配信された楽曲を 全て選びなさい 『OVER THE LIMIT!』 『MY GIFTS』 『pure』 『Ska Ska No.3』 『ナタラディーン』 『NAMIノリ//www.』 『μ9』 次のうち、PS用ゲーム 『beatmania APPEND GOTTAMIX』 にゲスト出演したタレントを 全て選びなさい 谷啓 せんだみつお いかりや長介 植木等 ハナ肇 小松政夫 次のゲーム『ドラムマニア』 シリーズのうち、『キーボード マニア3rd』とセッションが できるタイトルを全て選びなさい 『drummania 4th MIX』 『drummania 5th MIX』 『drummania 2nd MIX』 『drummania 3rd MIX』 『drummania 6th MIX』 『drummania 7th MIX』 『drummania 8th MIX』 『drummania 9th MIX』 次のPS用ゲーム『GUITARFREAKS APPEND 2ndMIX』の曲のうち 野村義男が作曲したものを 全て選びなさい 『LUNCHTIME BLUES』 『TIMEMACHINE PILOT』 『DEGITALIAN』 『ERASER ENGINE』 『LOVE THIS FEELIN 』 次のうち、ゲーム 『beatmania IIDX 20』の シンボルカラーになっている 色を全て選びなさい 赤 青 黄 緑 白 黒 次のうち、ゲーム『beatmania』 シリーズのソフトが 発売されたことのあるハードを 全て選びなさい ゲームボーイ プレイステーション ワンダースワン ドリームキャスト Xbox PSP セガ・サターン 次のうち、『beatmania IIDX 3rd style』の一般公募から デビューしたアーティストを 全て選びなさい kors k Ryu☆ dj TAKA L.E.D. Des-ROW TAG DJ YOSHITAKA 96 次のうち、『beatmaniaIIDX』 シリーズの楽曲『冥』を 合作したアーティストを 全て選びなさい dj TAKA Tatsh 96 Des-ROW L.E.D. Ryu☆ 次のアーケードゲーム 『beatmania IIDX 20』の 収録曲のうち、Ryu☆が 作曲したものを全て選びなさい 『passionate fate』 『DAYDREAMER』 『GIGANT』 次の『beatmania IIDX 20 tricoro』の収録曲のうち 段位認定「皆伝」コースに ある曲を全て選びなさい 『天空の夜明け』 『卑弥呼』 『冥』 『恋する☆宇宙戦争』 『旅人リラン』 『黒髪乱れし修羅となりて』 『虹色』 次の『REFLEC BEAT』シリーズの 収録曲のうち、アーティスト名 に「Qrispy Joybox」が含まれる ものを全て選びなさい 『HAPPY limelight』 『空色コンチェルト』 『Twinkle Wonderland』 『カラフルミニッツ』 『梅雪夜』 『DEADLOCK』 『Wow Wow VENUS』 『キラキラ☆ステーション』 次のゲーム『REFLEC BEAT』の 収録曲のうち、隠し曲『Wuv U』を 解禁するために必ずプレイする ことが必要な曲を全て選びなさい 『smooooch・∀・』 『SigSig』 『SPELL MAGIC』 『Ready to be Lady』 次のゲーム『REFLEC BEAT』 シリーズの収録曲のうち ハードモードのレベルが10+に なっているものを全て選びなさい 『ARACHNE』 『VALLIS-NERIA』 『Playing with Fire』 『Windy Fairy』 次のゲーム『beatmania』 シリーズの曲のうち、DJの TOMOKi HiRATAが作曲した ものを全て選びなさい 『Ain t It Good』 『Body』 『I.C.B.』 『Acid bomb』 『SKA a gogo』 『Stop Violence!』 次の『BEMANI』シリーズの アーティストのうち 「度胸兄弟」名義で作曲を している人物を全て選びなさい L.E.D wac PON Ryu☆ TAG 次の『BEMANI』シリーズに 収録されている楽曲のうち ヒップロックというジャンルに 分類されるものを全て選びなさい 『大見解』 『差無来!!』 『一激必翔』 『月光蝶』 『蛇神』 『走馬灯』 『雪月花』 次のゲーム『DanceDance Revolution』シリーズの 曲のうち、Smile.dkが 歌っているものを全て選びなさい 『Butterfly』 『BOYS』 『KUNG FU FIGHTING』 『MY FIRE』 次のゲーム『DanceEvolution ARCADE』の楽曲のうち、2人 プレー時に1Pと2Pの振り付け が異なるものを全て選びなさい 『マル・マル・モリ・モリ!』 『マジLOVE1000%』 『前略、道の上より』 『LOVE JOY』 『MERRY GO ROUND』 次のゲーム『jubeat knit』の 収録曲のうち、一定のアチーブ メントポイントを使うことで 解禁されるものを全て選びなさい 『Far Eeast nightbird』*2 『Shining Wizard』 『Sweet Rain』 『I m so Happy』 『メンドクサイ愛情』 『理由なき反抗』 次のゲーム『jubeat saucer』の 楽曲のうち、EXTREMEで レベル10に設定されたものを 全て選びなさい 『Daily Lunch Special』 『True Blue』 『DOUBLE IMPACT』 『Rainbow after snow』 『Clumsy thoughts』 次のゲーム『DrumManiaV5』の曲 のうち、イヌスキーの称号を得る ためには必ずクリアすることが 必要なものを全て選びなさい 『CASSANDRA』 『FIREBALL』 『Utopia』 『正論』 『FOR THE FINAL』 『南風』 次のゲーム『GuitarFreaks』 シリーズのネックボタンのうち 『GuitarFreaks XG』以降に 登場したものを全て選びなさい Yボタン Pボタン Rボタン Bボタン Gボタン 次のうち、アーケードゲーム 『GuitarFreaksV2』で 実際に登場するキャラクターを 全て選びなさい Bボーン先生 Tボーン先生 Dボーン先生 Gボーン先生 Pボーン先生 次のゲーム『KEYBOARDMANIA』の 収録曲のうち、Bunmeiが 作曲したものを全て選びなさい 『Armajiro』 『Henry Henry』 『Shake!』 『MR.C.C.』 『Shiritori』 『DETUNE』 次のPS用ゲーム『キーボード マニア』の収録曲のうち、一定の 条件を満たすと出現する隠し曲に なっているものを全て選びなさい 『gymnopedie』 『TRUTH』 『Confusion』 『Shiritori』 『Morning Music』 次のゲーム『GITADORA』 シリーズの楽曲のうち 泉陸奥彦が作曲したものを 全て選びなさい 『blue moon』 『Sky』 『Big Wave』 『Stay away』 *1 ZERO+ZIBAはwacとkors kのユニットであるが不正解扱い *2 スペルミスであるが原文ママ
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登録日:2014/11/21 Fri 01 30 11 更新日:2024/01/30 Tue 22 08 04 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 BEMANI DJ Yoshitaka FLOWER KONAMI 全機種制覇 ←できてない FLOWERとはKONAMIの音楽ゲームブランド「BEMANIシリーズ」を中心に、数多くの音ゲー機種に収録されている楽曲である。 作曲はDJ Yoshitaka。BPMは173で、ジャンルはトランスコア。 曲の要所で聴こえるギュイーーーンは過去に彼がBGMを手掛けたbeatmaniaIIDX13 DistorteDの曲決定音と同じ。 様々な機種に移植されており、ジャケットイラストがそれぞれ違うのが特徴。 共通して「鏡を持つ男性or女性」と「鏡に映っている手が花を持つ絵」が描かれているが、細部が異なる。 ジャケットを手がけたのは、当時jubeatの「Snow Goose」やギタドラの「NIL」を担当していたT田。 後に壮絶な中二病をこじらせ、マッドサイエンティストと化してよしくんを闇に堕とすなど誰が予想しただろうか? jubeat REFLEC BEAT 初出はjubeat knit APPEND主導の多機種連動イベント「APPEND FESTIVAL」にて。 2011年3月23日より、REFLEC BEATと連動で遊べる楽曲として両機種に収録された。 (当時は、REFLECでさよならトリップを遊ぶ→jubeatにFLOWERが出現→遊ぶとREFLECにもFLOWERが出現、という条件だった) ジャケットは両機種で少し異なり、jubeatには鏡を持つ男性と青い花が、リフレクには鏡を持つ女性と赤い花が映っている。 jubeatは大サビのギュイーーーンの大回転譜面が印象的。Evansよりは難しくないとの評判。 レベルはBASIC6 / ADVANCED9 / EXTREME10 また、2015年2月20日稼働のjubeat propからはホールドマーカーが追加された新譜面「FLOWER [ 2 ]」も追加。 ホールド譜面版のレベルはBASIC6 / ADVANCED8 / EXTREME10 リフレクは登場当時、HARDのレベルは限界値断トツの10。高難易度を誇っている物量譜面であり後に追加された最大値10+に昇格した。 現在ではこれよりももっと恐ろしい難易度のものが増えているため、10+の入り口として挑戦してみるといいかもしれない。 ギュイーーーンはロングオブジェクトになっておりHARDでは5本。 こちらも2014年6月4日稼働のREFLEC BEAT groovin'!!にて新たにDJ YOSHITAKA検定のボスとしてSPECIAL譜面が追加された。 さらに2015年12月18日稼働のREFLEC BEAT VOLZZAからは難易度が13段階に変更された。 当時のレベルはBASIC5 / MEDIUM7 / HARD11 / SPECIAL11 その後、2016年12月1日稼働のREFLEC 悠久のリフレシア The Reflesia of Eternityでは、 旧曲の譜面が全て作り直しになったため稼働時点での収録曲数が大幅に激減してしまったのだが、 その中にあってFLOWERは稼働当初から新たなリメイク譜面で登場。 さらに討伐クエストで隠しWHITE HARD譜面まで用意された。こちらは2017年3月23日無条件解禁。 新レベルはBASIC7 / MEDIUM9 / HARD13 / WHITE HARD14 なお、REFLEC BEATは「colette -Winter-」稼働開始の2012年11月14日から、 jubeatは「saucer fulfill」の2014年10月22日のアップデートから、 それぞれIIDX以降のリニューアル版新音源への差し替えが行われている。 初出であるはずのjubeatでは長らく無条件解禁されていなかったが、初登場から実に5年経った2016年3月30日稼働の『jubeat Qubell』にてようやくe-AMUSEMENT PASS無しでも通常譜面がデフォルトで遊べるようになった。 スマホ版でも、「jubeat plus」ではiOS版が2011年5月27日配信の「music pack 20」・Xperia/Kindle版が2013年11月14日配信の「KONAMI music pack 19」にて、 iOS版「REFLEC BEAT plus」では2012年3月14日配信の「jubeat PACK」にて、それぞれ配信されている。 こちらは初出の旧音源を引き続き使用していたが、 jubeat plusでは2015年10月29日のアップデートでついにホールド譜面にも対応し、それと同時に新音源へ変更が行われた。 REFLEC BEAT plusでも2017年4月10日のアップデートでSPECIAL譜面に対応し、こちらも新音源になっている(なお譜面はVOLZZA 2以前に準拠)。 Ryu☆ Remix(アルバム収録) 2011年12月7日に発売されたbeatnation Recordsのコンピアルバム「cyber beatnation 2 -Hi Speed conclusion-」にて、 Ryu☆によるスピードリミックス版「FLOWER (Ryu☆Remix)」も登場。 現状アルバム限定音源であり、ゲーム作品へは残念ながら移植されていない。 Dance Dance Revolution 翌年2012年3月14日の「APPEND TRAVEL」にて、Dance Dance Revolution X3 VS 2ndMIXにも移植。 殆ど無条件解禁で、CHALLENGE譜面のみ毎日プレーで手に入るデイリースターを5日連続かつそれを4回成功させることで解禁できた。 現行バージョンではこの作業は不要。 レベルはそれぞれ、SPはBEGINNER3 / BASIC7 / DIFFICULT10 / EXPERT13 / CHALLENGE15 DPはBASIC6 / DIFFICULT9 / EXPERT13 / CHALLENGE15 ジャケットはjubeat版と同じ青い花のものを使用。 なお、初登場時はCHALLENGE譜面がSP・DP共に17となっていたが、あまりの逆詐称っぷりに次作でレベルが下げられている。 現在アーケード版で初出の旧音源を引き続き使用しているのはDDRのみ。 SOUND VOLTEX SOUND VOLTEX BOOTHにも2012年3月28日からリミックス版が登場。 こちらはゲームのコンセプト上、原曲そのままではなくREDALiCEによる「FLOWER REDALiCE Remix」として収録。 ジャケットは赤い花が映った鏡を持ったレイシス。REDALiCEの名前にちなんでだろうか? また、2012年10月3日からはADVANCEDとEXHAUSTのジャケットが公募採用によるものに変更され、こちらのデザインはオリジナルになっている。 これに伴い上記の原作パロディジャケットはNOVICE譜面限定となった。 ……だが、SOUND VOLTEX II -infinite infection-で2014年5月1日にINFINITE BLASTERにて上位のINFINITE譜面が追加され、 こちらのジャケはNOVをベースに、キャラがレイシスではなくマッチョのボルテナイザー・マキシマにすげ替えられた。むさくるしい。 なお、SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVENではレベル表記が従来の16段階から20段階に変更された。 レベルはNOVICE6 / ADVANCED11 / EXHAUST16 / INFINITE18 だが、その後……(後述) beatmania IIDX その後、2012年4月18日よりロケテストが行われたbeatmaniaIIDX 20 tricoroのデフォルト楽曲として移植されることが一足早く判明。 ここで初めて「TRANCE CORE」というジャンル名が明確にされた。 (ただし後述するようにロケテストでの収録判明は早かったのだが、製品版での正式収録自体はポップンやギタドラに遅れを取っている。) さらにロケテ時点では汎用ムービーだったが、その5ヶ月後の2012年9月25日正式稼働時には専用ムービーも収録された。 その内容はジャケットとは関係なく、過去のイベントでFLOWERをかけているDJ YOSHITAKAの動きに合わせて光が巡っていくという内容であった。 ムービーの最初に持っている鏡がライブ映像を映しておりそこにズームアップしていき最後にリフレク版のジャケットが登場する。 何気に音源もリニューアルされており、以降のシリーズは新音源で収録している。 ギュイーーーンはCNとなっており、SP ANOTHERでは5本同時に降ってくる。 さらに2012年12月5日に解禁されたDP ANOTHERでは左手でBSS+右手で4本(1357)。 SP ANOTHERは階段混じりの乱打やCN BSSと後半には二重階段も登場し何かと忙しく11でも難しい方に入る。SP HYPERはSPADAで六段の課題曲だった。 2013年1月23日に機種HPへコメントが掲載されたが、そこで彼はものすごく意味深な言葉を残していた……ガタッ SP難易度は BEGINNER2 / NORMAL6 / HYPER9 / ANOTHER11 DP難易度は NORMAL6 / HYPER9 / ANOTHER12 pop'n music 更に2012年6月28日よりpop n music Sunny Parkのロケテストで隠し楽曲として登場。 2012年7月4日からは、当時稼働していたpop'n 20 fantasiaにて条件を満たせば先行で遊べるようになった。 ジャンル名は弐寺と同じで「トランスコア」。音源も同様にリマスターされた新バージョンを使用。 ロケテではIIDXよりも後出ながらも、上記の関係で製品版での正式登場は下記のギタドラ共々IIDXより早くなってしまった。 APPEND FESTIVAL楽曲「キルト」を担当していたニット嬢がスペシャルなモノクロカラーで登場。生足ふつくしいです ハリアイ絵では青い花が映った鏡を持ち、アンティークな雰囲気を醸し出している。 さらに曲別の背景画像はjubeatとREFLECのジャケットを上下組み合わせたものになっている(ラピストリアで背景削除されたがエクラルで復活)。 ちなみにこのスペシャルカラーはポップンカードのレア特典だったので移植前から使えたのだが、 ロケテ開始よりも少し前の6月18日から「キャラセレ画面で背景がFLOWERのものになっている」というコンマイバレがあり、移植されるのではと噂になっていた。 ギュイーーーンはポップンには当時押しっぱなしの動作を要求するノーツが無かったため開始音を押すだけかと思いきや、 音が切り刻まれておりEXでは折り返しの大階段になっている。jubeatの大回転を意識したのだろうか? ノーマル難易度は EASY17(8ボタン) / NORMAL28 / HYPER42 / EX47 バトル難易度は NORMAL11 / HYPER22 / またAC20のみ存在した5ボタン譜面のレベルは13 当初は、かつてディズニーチューンズで存在したキープポップ君をこの曲のためだけに復活させようという案もあったようだが、最終的には没になったようだ。 しかしうさぎと猫と少年の夢で「ロングポップ君」としてついに堂々復活。 現状では過去曲への追加譜面はまだ無いが、FLOWERに新たなロング入り譜面が来る可能性にも期待できる。 なお、ポップンの派生作品で全く違うゲームシステムのiOS用アプリ「ポップンリズミン」でも、 2014年3月13日配信の「jubeatパック2」で追加された。こちらは本家ポップンの譜面とは違いロングノーツも存在している。 リズミン版の難易度はNORMAL4 / HYPER6 / EX10 (※10段階表記) ジャケットはjubeatと同じ青い花のものを使用。 当初NORMALは3だったが、詐称だったため同年7月に昇格した。 リズミンのEX譜面でのギュイーン部分は角の四隅に来る星印の同時押しロングノーツを押しっぱなし。 4方向から同時に星が飛んできて流星の光るしっぽが画面を乱れ舞うため、見た目上も非常に派手なものになっている。 残念ながらリズミンは2016年8月31日をもってサービス終了してしまった。 GITADORA GuitarFreaks DrumMania GuitarFreaksXG3 DrumManiaXG3にも、2012年8月15日から始まっていた イベント「ギタ・ドラ・jubeat大夏祭り」のオマケ「ギタドラ花火大会」でアレンジ移植。 明らかにギターもドラムもないFLOWERを、TLION69がガッツリギタドラ向けに 「FLOWER -TLION69 Remix-」として再構築した。パッド音や曲構成そのものは原曲のもの。 これにより、ギタドラへの収録も一足速くIIDX正式稼働を追い抜いてしまった。 ジャケットは黄色い花が映った鏡を持ったBボーン先生(紙袋を被った骨ギタリスト)。 現行バージョンであるTri-Boost Re EVOLVEでのレベルは↓ 難易度はそれぞれBASIC/ADVANCED/EXTREME(MASTER譜面は無し) ギター3.80/5.60/8.90 ベース3.00/4.25/6.00 ドラム3.40/5.25/7.85 スマホアプリ版では2013年10月11日よりストリートモード解禁曲として登場。 しかし、こちらのアプリ版も残念ながら2016年12月15日をもってサービス終了してしまった。 ミライダガッキ 2013年1月25日にはロケテストを重ねているところであったミライダガッキにまで移植されることが判明(第5回ロケテストで初登場)。 ディレクターが上級者には容赦しないU1-ASAMiであるせいで(更に作曲者本人によるプッシュのせいで)ロケテなのにラスボス曲扱いされていた。 2013年6月20日に正式稼働し、製品版ではぶたちょ銀行隠し曲になった。 例のギュイーン地帯はVer.1では大量の複雑なポーズオブジェクトが存在し非常に難しくなっていた。 次回作Ver.2では通常解禁された上で譜面もリニューアルされ、残念ながらギュイーン地帯は何も無くなってスカスカになってしまったが、今度は新要素「ヒートアップ」による接続チャレンジが追加され別の意味でキツくなった。スーパーも8→9に昇格。 Ver.2で追加されたジャケットはREFLEC版と同じ赤い花のものを使っている。お面はパステルくんなのでREFLEC出身扱いらしい。 レベルは Ver.1譜面がベーシック5 / スーパー8 / ウルトラ10 Ver.2譜面がベーシック5 / スーパー9 / ウルトラ10 なお、ミライダガッキ Ver.2は2015年7月31日をもってe-AMUSEMENT Participation対応外となり、 オフライン稼働可能な状態へ移行して更新は事実上停止している(オンライン稼働自体は現在も一応可能)。 Dance Evolution ARCADE そして2013年2月16日―― DanceEvolution ARCADEにもイベント「Charlie's Desire~願いの鏡~」の最終解禁曲として移植され、 凛として咲く花の如くを追い越して約2年でBEMANI全機種移植制覇を遂げた。 ちなみに当時のミライダガッキはまだロケテ段階で未稼働であり、追い越しつつのフライング全機種制覇である。 ダンス難易度は最高値の5。消費カロリーも24.00kcalと全曲中トップ。其のカロリーこそ、我の糧也 ジャケットは青い花が映った鏡を持った与那嶺雅人(帽子をかぶったダンサーキャラ)。 動きが素早く、繰り返しが少ないせいで手慣れたプレーヤーが初見落ちする事態が発生していた。 詳しく書くと、クラス100越え(クラスは最高999だが、100を超えていればある程度はやり込んでいるといえる)のプレーヤーが難度EXTREME(初期状態でプレーできる難度の中で最高、まだこの上にMASTERとSTEALTHがある)で閉店したほど。 ジャケットはjubeat版がベースだが、男性の顔が雅人(ACにて初登場した翔の相棒)に変わっている。 またプレー中はIIDXでのムービーが背景ディスプレイに流れている。 ちなみに上記の通り2013年6月20日にミライダガッキが正式稼働したことで二度目のBEMANI全機種制覇を成し遂げた。 しかし、それからおよそ1年後の2014年7月17日にBeatStreamが稼働したことで一旦記録は途切れることになり、 凛として咲く花の如くが2014年10月9日にBeatStream(※ひなビタ版)、2014年11月18日にダンエボへ移植されたことでBEMANI全機種に関しては一旦追い越されてしまう。 なお、DanceEvolution ARCADEは2016年8月31日をもってe-AMUSEMENT Participation対応外となり、 ミライダガッキと同じくオフライン稼働可能な状態へ移行して更新は事実上停止している(オンライン稼働自体は現在も一応可能)。 天下一音ゲ祭(maimai GROOVE COASTER 太鼓の達人) 2014年10月16日 8月にAOUから突如発表され多方面から驚きの声が上がった コナミのjubeat・セガのmaimai・タイトーのGROOVE COASTER・バンナムの太鼓の達人で連動が行われる メーカーの垣根を超えた全国大会「天下一音ゲ祭 全国一斉認定大会」 コナミからは……代表曲としてFLOWERが移植された 遂にBEMANIを飛び出して他社の音ゲー界にまで花を咲かせたのだ! 大会予選曲としての配信のため、当初は大会に参加するAOU加盟店限定で2014年10月29日より配信開始 また一般店舗向けにも2015年2月16日から無条件解禁された(※ただし本家jubeat側のみ翌2016年まで依然解禁が必要だった) ジャケットはjubeat版の青い花のものをベースに、大会当時のバージョンであるjubeat saucer fulfillのタイトルロゴが加えられているほか、 アーティスト名も【DJ YOSHITAKA 「jubeat」より】と出身機種名が加えられている(他の天下一曲も同様)。 maimai ORANGEでは弐寺のムービーもばっちり移植。YOSHITAKA氏他社ゲーに実写デビュー! EXPERT譜面では文字を描くYSTKスライド搭載で最大コンボが「573」、 MASTER譜面ではギュイーン地帯でタップによる大回転(この地帯までフルコンしていると途中のコンボ数が「573」)など、 背景の実写ムービーとともにネタでじわじわとプレーヤーを殺しにかかってくる。 難易度はEASY3 / BASIC5 / ADVANCED7 / EXPERT10 / MASTER12 GROOVE COASTER EXではゲームシステム上、譜面そのものがリアルタイムムービーになっていることを利用して 途中ではjubeat版の譜面再現が行われていたり、jubeatのパネルを模した正方形や立方体、ジャケットの花などが散りばめられ、 大回転地帯は譜面の形も回転そのものになっている。 最後のジャケット映像をイメージした背景の黒い四角はプレーヤーを写す鏡なのだとか。 難易度はSIMPLE4 / NORMAL7 / HARD10(EXTRAは無し) 太鼓の達人 キミドリVer.ではシステムに存在しない32分音符を搭載するためにBPMを2倍にし、半分の速度で遊べるようになっている。 これにより(倍取りではあるが)基本BPMが太鼓の達人史上最速を更新。 なお、大回転は魂ゲージへ飛んでいくどんちゃんがそれではないかとユーザーの間では噂されているとか。 ちなみに裏譜面の最大コンボ数「873」は「花見」を掛けているとともに、バンナムを表す「876」とコナミを表す「573」をミックスした数字なのではないかと言われている。 jubeatに交換移植されたきたさいたま2000のEXTREMEも「873」コンボであることもその説を後押ししている。 難易度はかんたん☆5 / ふつう☆7 / むずかしい☆8 / おに(表)☆9 / おに(裏)☆10 ガチンコ変曲リレー 2015年1月9日よりKONAMI公式サイトにて「ガチンコ変曲リレーキャンペーン」企画が登場。 「変曲リレー」とは、かつてギタドラ公式サイト内で行われていた企画のひとつで、 BEMANIコンポーザー達がそれぞれチームに分かれ、テーマとして選ばれた2曲をリレー形式でリミックスしていくというもの。 久々に復活となる今回は「紅焔(つぎドカ!)」と「FLOWER」の2曲が選ばれ、抽選で音源が当たるというものになっていた。 過去の変曲リレーはどれも「公式が病気」と言わんばかりの原曲ぶっ壊しっぷりだったため、今回もそうなるのではと登場前から期待が持たれており、 その結果(限定音源のためここでは詳細は省くが)、やはり今回も良い意味でユーザーの期待を裏切らない原曲破壊祭りとなっていた。 BeatStream 天下一音ゲ祭公式の楽曲コメントでは「今ではBEMANIシリーズ全機種で遊ぶことができます。」というコメントがあったが、 当時の時点では上記の通りBeatStreamのみ未収録であった…。 …と思ったら、それから半年余り過ぎた2015年6月17日に開催された連動イベント「怪盗BisCoの予告状!!」にて、 ついに遅れてBeatStreamへもjubeatからの移植曲として収録された。 ジャケットも例によって改変されており、花が赤紫色だったり、後ろの動物が猫だったりしている。 続編BeatStream アニムトライヴではThe 5th KAC課題曲として一時的に期間限定解禁された他、 2016年4月7日以降は「BEAST CRISIS外伝」にて他の予告状曲とともにまとめて解禁可能。 なお、レベル表記はBeatStream アニムトライヴで±が付いたものに改編されている。 難易度はLIGHT4 / MEDIUM9- / BEAST10+ (NIGHTMAREは無し) これにより、再び当時の現行機種全制覇を成し遂げた。 と思いきや、この移植時点で更に新たなBEMANI機種「MÚSECA」の存在が発表されており、今後どうなるか見物である。 なお、残念ながらBeatStream アニムトライヴは2017年3月1日より順次筐体改造コンバートで新機種「ノスタルジア」に置き換わり、 さらに2017年9月1日で完全サービス終了(オフライン稼働も無し)で消滅することが確定してしまっている。 CHUNITHM -チュウニズム- さらに2015年7月15日、BEMANIが新たな夏の連動イベント発表により沸く中、 同じ頃にセガの公式アカウントから突如「BEMANIシリーズのコラボ」として 翌日の7月16日稼働のセガ新機種「CHUNITHM -チュウニズム-」にFLOWERともう1曲が移植されることが発表される。 CHUNITHMはロケテ時点からコナミの開発協力のロゴがあるとして話題になってはいたのだが、 まさか稼働時点からデフォルトでBEMANI曲が収録されているとは一体誰が予想しただろうか。 ちなみに稼働開始まで伏せられていたもう1曲は、ひなビタ♪の「ちくわパフェだよ☆CKP」であった。 ジャケットはjubeat版の青い花のものに、KONAMIとBEMANIのロゴが加えられている。 MASTER譜面ではサビ前の4連AirでムービーのYOSHITAKAのDJプレー(スタイリッシュ草むしり)を再現しているというネタも。 2016年稼働のCHUNITHM PLUSでMASTERが11→12に昇格した。ついでにBEMANIから「Elemental Creation」と「アルストロメリア」も新たに登場している。 難易度はBASIC3 / ADVANCED5 / EXPERT9 / MASTER12(WORLD'S ENDは現在無し) プレー称号は「全機種制覇」、FULL CHAIN称号は「咲かせましょう」、さらに2人以上でプレー中に1回MISSすると称号「バッカお前・・・・・・俺がついてるだろ!」など、ネタも盛り込まれている。 (このうちの1つ「咲かせましょう」とは元々はニコニコ動画のFLOWER音源動画にて勝手に付けられていた歌詞コメントが由来であり、この歌詞を元にした歌ってみた動画が(これはひどい的な意味で)ネット上でネタとして広まったものだったりする) 尤もこの時点ではまだ他社の新機種に入っていないため全機種制覇は早計……と思われたのだが。 第2回天下一音ゲ祭(SOUND VOLTEX(原曲) Synchronica -シンクロニカ-) 2015年7月、AOU公式より「第2回 天下一音ゲ祭」の正式開催告知が発表。 今回の参加機種は、コナミからはjubeatが外れ、新たにSOUND VOLTEXが参加。 他にセガのmaimai・タイトーのGROOVE COASTER・バンナムの太鼓の達人に加え、バンナムの新機種「シンクロニカ」も参戦。 そして、SOUND VOLTEXとシンクロニカへ第1回の相互移植曲である「FLOWER」ら4曲も追加収録されることが発表され、 その後2015年10月8日にSOUND VOLTEXへ、2015年10月15日にシンクロニカへ、それぞれ無条件追加されることになった。 これによりボルテに改めてFLOWER原曲収録、そしてシンクロニカへの移植でさらに収録機種数を更新することになった。 SOUND VOLTEX III GRAVITY WARSでは全譜面共通で、例のギュイーンの箇所では1回の直角で画面が三回転する。 さらに、続編SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVENではレベル表記が従来の16段階から20段階に変更された他、 後に第三回天下一音ゲ祭の開催終了後の「極圏」「Solar Storm」一般解禁に合わせ、 2017年3月17日より第1回相互移植4曲に新規HEAVENLY譜面が追加。 HEAVENLYではよしたかトルネード地帯の画面回転演出中に「16分螺旋階段→FX-L+右アナログデバイスのジグザク」が降ってくるという、 「VALLIS-NERIA」EXH譜面の再来を思わせる配置になっている。エフェクト担当者も「七色Method extended by SHOUTICE」に。 レベルはNOVICE5 / ADVANCED11 / EXHAUST18 / HEAVENLY19 また、メドレー形式となった「極圏」のHEAVENLY譜面の1パートとしても本曲が登場している。 シンクロニカではjubeatのジャケットを元にした新規制作のムービーを追加。 よしくんは残念ながら出てこないが、FLOWERをイメージした綺麗なものに仕上がっている。 レベルはNORMAL6 / ADVANCED12 / TECHNICAL18(PANDORAは無し) TECHNICALの難易度は天下一の旧曲4曲ともが現状最高の18(解禁が必要)で、特にFLOWERは980ノーツとかなり多い。 ギュイーン部分では菱形状に時計回りでマーカーがぐるっと2周配置されている。YOSHITAKA平行四辺形 またこちらも称号が凝っており、UNBROKEN COMBO達成で「フラワーピース」、ミッションレベル5以上クリアで「目指せ全機種制覇」、2人ともTECHNICALでUNBROKEN COMBO達成で「バッカお前……俺がついてるだろ!」が獲得できる。 ただしこちらの「バッカお前」は極少数しか存在しないLv18接続クラスのプレーヤーが2人必要な為、非常に厳しい条件となっている。 麻雀格闘倶楽部 2015年12月10日にBEMANIシリーズ新作であるMÚSECAが稼働開始し、全機種制覇を目指すFLOWERの動向が期待されていた頃。 「またFLOWERが移植されるらしいぞ!」「今度はどこの機種だ!?」「やっぱりMÚSECAか?」 「いや、麻雀格闘倶楽部の対局BGMなんだ・・・」「!??」 コナミのアーケード用麻雀ゲーム『麻雀格闘倶楽部(マージャンファイトクラブ/MFC)』の12作目『彩の華』で2015年12月16日~2016年1月17日にイベント「サウンドフェスティバル」が開催。 BEMANIの人気曲6曲(BEMANI DISC)とコナミのレトロゲームBGM6曲(LEGEND DISC)が対局BGMとして入手できるというもので、 そのBEMANI DISCのラインナップは「smooooch・∀・」「ZZ」「Ha・lle・lu・jah」「凛として咲く花の如く」「DOUBLE IMPACT」、 そして我らが「FLOWER」という錚々たる面々。 明らかに麻雀の対局中に合ってないだろという曲もあるのだが気にしてはいけない。 ちなみにFLOWERは上記BEMANI DISCの「東南2局」のBGMに割り当てられている(ただし連荘時は「凛として~」、リーチ時は「DOUBLE~」)。 上記サウンドフェスティバルは『麻雀格闘倶楽部ZERO』でも2016年6月6日~2016年7月3日に再開催された。 なお麻雀格闘倶楽部では過去にも同様にBEMANIシリーズの楽曲を対局BGMとして入手できるイベントを度々行っており、 KAC2011記念で開催された「KONAMI Arcade サウンドチャレンジリピート」ではKAC2011対象ゲームから「Timepiece Phase II」や「DAYDREAM」や「隅田川夏恋歌」などの有名曲24曲(BEMANI以外のコナミゲームも含む)、2015年夏に開催された「BEMANI SUMMER DIARY 2015」ではイベント新曲である「天空の華」や「ドッキン☆サマーあばんちゅーる」など8曲が登場済。 明らかに対局(ry おといろは 2016年2月17日に新たなBEMANIシリーズ「おといろは」と「ノスタルジア」が発表され、同月19日にJAEPO2016にてプレイアブル出展された。 そしてその「おといろは」収録楽曲に「凛として咲く花の如く」やdj TAKA新曲・kors k新曲などと並び、 やはり「FLOWER」がまたも収録されていた! レベルはEASY6 / MEDIUM8 / HARD12 / EXTREME18 ……しかし、その後2016年10月末のコナミホールディングスの決算発表資料において、2017年にリリースするラインナップとして記載されていないことが確認。 同時発表だったノスタルジアは2017年3月より無事に稼働開始したものの、こちらは全く音沙汰がなくなってしまった。 スタッフによれば開発中止になったわけではないらしいものの、今後のリリースは全くの未定となっている。 MÚSECA 2017年3月31日に「プレミアムフライデー」企画としてMÚSECA 1+1/2にもついに移植された。 配信当日に限り、なんと無条件で遊ぶことが出来るようになっている。またこの日に1度プレーするだけで無条件解禁となるサービス付き。 解禁を逃した場合はその後も毎月最終金曜日毎に再び無条件で出現するようになっている。 ジャケットは製作担当のDory(アイツ)のマスクに変わっている。 朱譜面ではよしたかトルネードの始点に新オブジェクト「ディレクショナルストームオブジェクト」が出現。 レベルは翠5 / 橙10 / 朱14 さらに、同時解禁の解放ミッションでjubeat版とREFLEC BEAT版のジャケットに登場する男女がGrafica「in the Attic」として登場。 2人が双子の男女であることや、jubeat版の少年の名前が「Charlie」、REFLEC版の少女の名前が「Cathleen」であることが初めて明かされた。 さらにこの2人はどうやら「JOMANDA」「VALLIS-NERIA」の2人とも関係があるらしい。 なお、本曲のMÚSECAへの移植時点で既に「アルストロメリア」がノスタルジアとMÚSECAを制覇して現行BEMANI機種完全制覇を成し遂げており、一歩追い越された形になっている。 残る「ノスタルジア」はピアノメインの機種であるため「FLOWER」もピアノアレンジが必須であると思われるが果たしてどうなることやら。 一体FLOWERはどこまで音ゲー収録機種を伸ばして咲き誇っていくのだろうか……。 さすがにボーカロイドが必要なProject DIVAや、過去にコナミと揉めたDJMAXやPump It Up等に入ることは無いとは思うが……。 追記・修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] まさか他会社の音ゲーにまで出張するとは思わなかった…天下一音ゲーは撫子ロックが出るとずっと思ってた -- 名無しさん (2014-11-21 22 37 50) 最近出来たチュウニズムにもちゃっかり収録されてる・・・ -- 名無し (2015-07-18 00 00 06) チュウニのマスターにもわかりにくいけどサビ前の4連Airでムービー再現ネタあるよ -- 名無しさん (2016-02-09 14 50 55) クロスビーツとPIUに無理矢理ぶちこんで、歌詞つけてカバー扱いで歌わせてスクフェス、デレステ、バンドリ、SB69、ミクDIVAに収録させれば制覇だな!・・・なおシアトリズム -- 名無しさん (2017-03-30 23 29 55) ↑いっそシアトリズムはFF風ボスとしてYOSHITAKAを降臨させよう -- 名無しさん (2017-04-12 21 57 00) ついによしたか夏のグリッサンド祭りでノスタルジアに降臨 -- 名無しさん (2017-08-21 00 01 35) ↑2 そしてなぜかJOMANDAが移植されるのですね、わかります† -- 名無しさん (2017-08-21 00 03 22) ↑3 FFのバトル曲風にオーケストラアレンジされて、曲名は『FLOWER -With Final Fantasy Battle Symphony-』ってなりそう。よしたかトルネードはレバー回転……はやばすぎるか……。 -- 名無しさん (2017-09-09 19 09 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/1283.html
熱闘!BEMANIスタジアム 熱闘!BEMANIスタジアム概要 解禁方法 効率的な解禁方法2014/1/23以降に新規で開始する場合 育成について 最強のチーム作りを目指す場合 jubeat解禁楽曲 jubeat以外の解禁楽曲 その他の解禁要素 概要 公式サイト:http //p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/index.html BEMANIWiki 2nd:http //bemaniwiki.com/index.php?%CF%A2%C6%B0%B4%EB%B2%E8%2F%C7%AE%C6%AE%A1%AABEMANI%A5%B9%A5%BF%A5%B8%A5%A2%A5%E0 2014/07/23 05 00にて終了イベント期間中に解禁しなかった楽曲は2014/8/26よりSide Menuで解禁することができる。 尚、サイト上で獲得していてもイベント終了までに各機種をプレーしていなかった場合は解禁されていないので注意。 2013/12/19 10 00開始の(括弧内は略称) 「beatmaniaIIDX 21 SPADA」(IIDX) 「Dance Dance Revolution」(DDR) 「pop'n music Sunny Park」(ポップン) 「GITADORA」 「jubeat saucer」 「REFLEC BEAT colette](リフレク) 「SOUND VOLTEX II -infinite infection-」(SDVX) 「DanceEvolution ARCADE」(DEA、ダンエボ) 「ミライダガッキVer.2」(ミライダ) BEMANI9機種の連動イベント。 イベント開始時は前半戦が行われ、2014/1/23より後半戦が開催。 前半戦,後半戦の楽曲は、「DanceEvolution ARCADE」以外の8機種に同時解禁される。 2013/12/25以降、移植曲が特定の1機種に解禁する大会も漸次追加されている。 モチーフは「野球」で、選手のカードをあつめ、大会に参加し、試合を行っていく。 2013/12/12のBEMANI生放送(仮)で一部内容が発表された 解禁方法 遊び方:http //p.eagate.573.jp/game/bemani/playball/p/pre_howto.html 対応機種をプレーするとカードが獲得でき、機種をプレーし経験値を増やす。カードは1機種3枚で、ランダム順で獲得する。1・3・6回目のプレー(jubeat saucerでPASELIを使用した際は3・9・18TUNE)で1枚ずつもらえ、1機種を6プレーでコンプリートできる。要検証 jubeat saucer fulfillでのプレー回数条件は変更されているか。 他、iOSアプリ「ポップンリズミン」で条件を満たすと「ししゃも」のカードが獲得できる。詳しくは「 こちら 」。「ししゃも」のカードは2014年2月5日に登場した大会を優勝することでも獲得できる。 野球がモチーフではあるが、カードは9枚揃えなくても試合に参加できる。 カードごと成長タイプが異なる(4種類。各種情報サイトでAタイプ~Dタイプと表記しているため、当ページでもそれに従う)。Aタイプは初期ステータスが最も低くレベルアップも遅いが、Lv30(MAX時)のステータスは最も高く、攻撃・守備の合計値は12,000。Dタイプはその逆で、Lv30(MAX時)の攻撃・守備の合計値は9,000。1機種から入手出来るカードの成長タイプは全て異なる(例外:ステクロ・QMAは全てDタイプ)。jubeatの場合、ショッチョーがBタイプ、kors kがCタイプ、スミスがDタイプ。 カードごとに特定のポジションに配置することで発動される「スキル」が設定されており、スキル内容に応じてステータスが加算される。例えばショッチョーをキャッチャーに配置すると、守備が10%加算される。2枚以上のカードを特定の配置におくことで発動される隠しスキルもある。例えばショッチョーを8番打席、96(GITADORAで入手)を9番打席に置くことで「メカ打線」が発動し、両カードの攻撃が20%加算される。 対象機種プレーで得られる経験値は、デフォルトではレベルMAX以外の所持カード全てで山分けされる。メニューの「育成」から、1枚の総取りや指定のカードのみ(最大9枚)での山分けなどができる。 「ミライダガッキ」と「DanceEvolution ARCADE」は経験値ボーナスがある。プレー後、他機種をプレーすると、「ミライダガッキ」は2倍、DanceEvolution ARCADE」は3倍の経験値を次の機種で獲得できる。同一機種を2連続の場合は適用されない。 例:「DanceEvolution ARCADE」を連続プレーしても3倍にはならない 各大会5回戦まで勝ち進むと「DanceEvolution ARCADE」以外の8機種に楽曲が同時解禁される。 大会に参加するにはチケットが必要。BEMANI機種を1回プレー(jubeat saucerでPASELIを使用した際は3TUNEごと)で1枚もらえる。jubeat saucer fulfillでもプレー回数条件は変更されていないため、LIGHT3(現金1クレ)以外のモードではsaucerよりも割高になる。 チケットの上限枚数は99枚 2013年12月25日から1機種を対象とした移植曲の大会が、2014年1月7日から選手カードが獲得できる大会が追加された。 2014年1月23日から後半戦開始。新たに4大会が追加。前半戦4大会を終了していることが参加の条件となる。各大会7回戦まで勝ち進むと「DanceEvolution ARCADE」以外の8機種に楽曲が同時解禁される。 新たに「スティールクロニクル」(ステクロ)と「クイズマジックアカデミー 天の学舎」(QMA)が参戦(詳しくは こちら )各機種プレーで新たにキャラクター描きおろしカードが追加される。ステクロは1,3,5ミッション目に、QMAは1,5回目にカード獲得。いずれも成長タイプはDタイプ。3月5日に登場した大会を優勝することでも獲得できる。 ステクロは1ミッション完了ごとに、QMAは1プレーごとに選手育成経験値ボーナスが2%ずつ追加される(各機種ごとに最大10%まで上昇)両機種ともにプレー自体での経験値、試合チケットの獲得はない。 ステクロのミッションは失敗してもよい。ただしミッション途中で離脱した場合は対象外。 jubeat・リフレク・DDRに新曲Dispersion Starと星屑のキロクが追加される(jubeatはいまだけ楽曲にて解禁) 「TAG」と「村井聖夜」のカード(前者はDDR、後者はダガッキプレーにて入手)のスキル効果が「+10%」に弱体化。 2014年2月6日に史上最強の大会として、「ベストナイン決定戦」が開催。後半戦4大会を終了していることが参加の条件となる。この大会を7回戦まで勝ち進むと「DanceEvolution ARCADE」以外の8機種に楽曲が同時解禁される。 2014年3月19日「BEスタ優勝応援キャンペーン」スタートTOPページの『BEスタ優勝応援バ~』をクリックして日替わりラッキー機種の確認ができる。「日替わりラッキー機種」とはプレーするとチケットを2枚、経験値ボーナスを獲得できる機種。日替わり。(epassごとに違う) fulfillのLIGHT5/STANDARD5ではチケット4枚獲得? 効率的な解禁方法 2014/1/23以降に新規で開始する場合 事前にQMAを5回、ステクロを5ミッション分プレーする(ステクロは設置店舗少なめ)。 選手カードを9枚入手する。QMAで2枚、ステクロで3枚入手可能。 9機種全て設置している店舗は少数だが、最低でも3機種・6回ずつプレーすれば9枚揃う。設置機種が少ない(9枚集められない)場合は、他店舗へ遠征しなければ、十分な育成なしでの大会勝利が難しくなる。 DDR・ダンエボ・ダガッキは設置店が少ないことに注意。特にダンエボは設置店舗が1店舗のみの県が多数ある。ダガッキは岩手県・島根県・鹿児島県は1店舗のみ(鳥取県は非設置)、島根県・鹿児島県はDDRも1店舗のみ。 残りはプレーを重ねていき、成長度の高いカードと差し替えていくことで数値を高められる。 金額の観点でいえば、チケット収集が目的の場合はjubeatのLIGHT3以外のモードとGITADORAのパセリプレーは他機種と比較して割高(店舗側の設定にもよるが大半は1.2倍)になるため、可能な限り避ける。 ダンエボプレー直後の別機種プレー時に経験値が3倍、ダガッキプレー後の別機種プレーで経験値が2倍になる。QMA・ステクロのボーナスは「n倍にした後から加算」となる。DEA・ダガッキを交互にプレーする場合ボーナスの恩恵は下がるので注意。 既にプレーを重ねている場合、QMA・ステクロのボーナス及び選手カードの恩恵は薄い。 育成について ダンエボとダガッキを交互にプレーするのが最速だが、両機種とも設置店舗が少ないため出来る環境が限られる。可能な限り、成長タイプがAタイプ・Bタイプのカードを優先して育成させる。 オーダーについては、まずスキルの発動する打順、守備位置に配置。それ以外は、それぞれの補正の高いところに高ステ、マイナス補正のところに低ステを配置。オーダーやマイページに表示される攻守のステータスはポジションごとの補正のみ反映したものであり、スキルによる補正は試合開始時に反映される。 攻守ともに13,000を超えたくらいで前半戦4大会は優勝できた。ボーダーはもう少し低いと思われる。しかし、相手のステータスより攻守ともに2,000ずつくらい高くても負けることがあった。ある程度は運に左右される。 大会は前半戦4大会→December Breeze→恋愛観測の順番で進める。前半戦4大会とDecember Breezeは解禁に必要な回数分のチケットを集めるだけで勝てる。 カード大会は「Sota Fujimori・Des-ROW・Mutsuhiko Izumi」のカードを優先して入手。 以上をふまえると、手っ取り早く強くしたい場合は QMA5回・ステクロ5ミッション・KONMAI ID登録→ダンエボ→ミライダ→ダンエボ→ミライダ→ダンエボ→… が最も良い。曲解禁したいだけならこのやり方だけで強くするだけで勝てる。 このやり方だけで手に入るカードで組めるベストオーダーは以下の通りである。全てLv30にした場合のステータスだが、ミラダンループなら成長も早いので簡単に到達すると思われる。 攻撃力 54018 / 守備力 58840 1(三)カリン@わりとねむい (6600/3500) 2(一)マリオン・ラヴ (4600/5720) 3(捕)ストマックマ (7080/6120) 4(右)キャラクター大集合 (13998/3500) 5(中)セレスト (5320/6240) 6(左)ティアル (7280/2280) 7(遊)村井聖夜 (3120/9230) 8(投)U1-ASAMi (2520/12600) 9(二)リディア・ペトラコフ (2100/8250) ベンチからの応援 1400/1400 前半戦4大会と2013年12月25日に追加された大会の優勝ボーダーは低く、カードを9枚揃えさえすれば、残りの必要チケットをjubeatのみで集めていても、チケットが揃った段階での優勝は可能。 しかし2014年1月7日以降に追加された大会は初戦からボーダーが高く、十分な育成も必要となる(1/7追加のDリーグは攻28,000、守22,000、後半戦の大監督杯は攻39,000、守34,000、ベストナイン決定戦のラストは攻守ともに50,000) 最強のチーム作りを目指す場合 参考: ポップン上級曲Wiki内BEMANIスタジアム考察・他機種OK編 まずは全てのカードを手に入れる必要がある。とはいえ、学長だけはサントラが必要なので無理に手に入れる必要はない。ここでも学長だけは持っていないものとする。 現時点で攻守の合計が最高になる組み合わせを作るために必要なカードの一例は次の通り(配置すべき打順or守備位置を括弧内に記載)。「あさき(1番)」+「Sota Fujimori(2番)・DJ YOSHITAKA(3番)」+「キャラクター大集合(4番)」+「L.E.D.(5番・サード)・wac(レフト)」+「ショッチョー(8番・キャッチャー)・96(9番)」+「Hommarju」キャラクター大集合はKONMAI ID登録、DJ YOSHITAKAはリフレク、ショッチョーはjubeat、96はGITADORA、L.E.D.はIIDX、wacはポップン、HommarjuはSDVXプレーで、あさきとSota Fujimoriはカード大会で入手できる。 打順の残りは補正値の高い順に「6番→7番」となる。攻撃力の高い順に前から配置。最終数値順に並べると、高い順に「wac→Hommarju」となる。 守備位置の残りは補正値の低い順に「ファースト→ライト→セカンド・ショート・センター→ピッチャー」。守備力が低いキャラをファースト・ライトの順に、最高値のカードをピッチャーに、残りは好きなカードでOK。最終数値順では、低い順に「あさき→Sota Fujimori」、最高値が「Hommarju」となるので「あさき」をファースト、「Sota Fujimori」をライト、「Hommarju」をピッチャーに置き、残りの「DJ YOSITAKA」「キャラクター大集合」「96」は好きな位置でOK。 このオーダーは攻撃偏重。守備寄りのオーダーにする場合は「U1-ASAMi」「ストマックマ」などのカードが必要になる。 jubeat解禁楽曲 大会名 曲名 アーティスト BPM 難易度 備考 BSC ADV EXT 前半戦 星を掴め!ど根性野球トーナメント Stella Sinistra Akhuta Philharmonic Orchestra 120-180 4 7 9 DEA除く8機種解禁5回戦まで勝利で解禁 青春剛速球野球大会 マインド・ゲーム 96 with メカショッチョー 180 3 7 9 運命の野球リーグ PUNISHER TAG×PON 180 4 8 10 荒野の野球選手権 HYENA Hommarju 178 4 7 10 2013/12/25追加 ウィンターチャンピオンシップ December Breeze dj silverberg 182 4 9 10 jubeatのみ解禁3回戦まで勝利で解禁 2014/1/15追加 ヒカル☆ランラン☆チャンピオンシップ 恋愛観測 NU-KO 188 3 7 9 jubeatのみ解禁5回戦まで勝利で解禁 後半戦 デッドボーラークラシック デッドボヲルdeホームラン 猫叉Masterβ2 145 4 7 9 参加条件:前半戦4大会を優勝DEA除く8機種解禁7回戦まで勝利で解禁 ウィザウチュナイカップ Squeeze VENUS feat. Mutsuhiko Izumi 173 4 8 BGCOLOR(GOLD) 10 大監督杯 野球の遊び方 そしてその歴史 ~決定版~ あさき大監督 141 3 6 9 ダイナミック野球選手権 轟け!恋のビーンボール!! ダイナミック野球兄弟 v.s. クロスファイヤーPrim 180 4 7 10 2014/1/23iOSユーザー先行追加、3/5無条件追加 リズミンカップ Engraved Mark Ryu☆ ∞ Des-ROW 188 4 8 10 iOSユーザーはjubeat plus,REFLEC BEAT plus,ギタドラアプリ,ポップンリズミンをインストールすると、全アプリで同曲が解禁される。その後1/23以降にリズミンで同曲プレーで大会先行出現3/5に無条件出現7回戦まで勝利でDEA除く8機種解禁 2014/1/29追加 8チーム対抗野球大会 8 -eight- Tom-H@ck feat.Nadia 230 4 7 9 jubeatのみ解禁5回戦まで勝利で解禁 2014/2/4追加 コンドルカップ Condor Remo-con 142 3 6 9 jubeatのみ解禁5回戦まで勝利で解禁 史上最強の大会 ベストナイン決定戦 IX dj TAKA VS DJ TOTTO feat.藍 198 5 9 10 参加条件:後半戦4大会を優勝DEA除く8機種解禁7回戦まで勝利で解禁 jubeat以外の解禁楽曲 2013/12/25から、1機種を解禁対象とした大会も追加された。 下記の大会は優勝しても対象機種のみでの解禁で、jubeatでの楽曲解禁はない。 しかし、試合チケットストックの上限が20枚なので、20枚を超えるようならばやっておいた方が良い。 大会名 曲名 アーティスト 解禁対象機種 備考 2013/12/25追加 ブルーリーグ True Blue dj TAKA Feat. AiMEE Dance Dance Revolution 3回戦まで勝利で解禁 いきものやきゅうたいかい いきもの失格 あさきのくりむ童話 GITADORA お天気野球合戦 去る金合戦 あさきのくりむ童話 pop'n music 叙事詩杯 The Sealer ~ア・ミリアとミリアの民~ Zektbach REFLEC BEAT 2014/1/7追加 日の出杯 Sakura Sunrise Ryu☆ pop'n music 5回戦まで勝利で解禁 2014/1/8追加 少年野球選手権 少年リップルズ 常盤ゆう GITADORA 5回戦まで勝利で解禁 2014/1/10追加 理系野球トーナメント 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!! あべにゅうぷろじぇくと feat. 佐倉紗織produced by ave;new Dance Dance Revolution 5回戦まで勝利で解禁 2014/1/17追加 神々の野球選手権 RAGNAROK 96 GITADORA 5回戦まで勝利で解禁 2014/1/20追加 裏マドンナ野球選手権 フレッフレー♪熱血チアガール 裏マドンナだ!Primちゃん REFLEC BEAT 5回戦まで勝利で解禁 2014/1/28追加 こと座野球大会 VEGA REDALiCE Dance Dance Revolution 5回戦まで勝利で解禁 悲しみの野球選手権 Never Look Back in Sorrow AIKO OI GITADORA 2014/1/29追加 レインボートーナメント 7 Colors kors k feat.吉河順央 pop'n music 5回戦まで勝利で解禁 2014/1/31追加 ランチ争奪戦 Daily Lunch Special Lucky Vacuum Dance Dance Revolution 5回戦まで勝利で解禁 エヴァンスシリーズ Evans DJ YOSHITAKA REFLEC BEAT 2014/2/3追加 あやかし野球選手権 情操ディストピア mami GITADORA 5回戦まで勝利で解禁 桜嵐杯 sakura storm Ryu☆ REFLEC BEAT 2014/2/4追加 フェニックスカップ 愛は不死鳥の様に 真紅の薔薇の騎士Prim GITADORA 5回戦まで勝利で解禁 2014/2/5追加 ライトニングカップ 雷君 PON pop'n music 5回戦まで勝利で解禁 その他の解禁要素 2014/1/7から優勝で楽曲ではなく、カードが入手できる大会が追加された。 ここで入手できるカードは各機種に所属という形になってはいるが、対象機種プレーでは獲得できず、大会のみでの獲得となっている。 9枚揃ってはいるがスキルがかぶっている、基本ステータスの低いカードがいる場合などはここで入手できるカードと差し替えるといいだろう。 各カードの詳細な情報は BEMANIWiki 2nd 参照。 大会名 カード名 所属機種 備考 2014/1/7追加 Dリーグ Des-ROW pop'n music 5回戦まで勝利で解禁 2014/1/8追加 鬼野球大会 あさき GITADORA 5回戦まで勝利で解禁 2014/1/10追加 先取点選手権 Sota Fujimori Dance Dance Revolution 5回戦まで勝利で解禁 2014/1/15追加 ギター野球大会 Mutsuhiko Izumi jubeat 5回戦まで勝利で解禁 2014/1/17追加 太陽系野球大会 Akhuta ミライダガッキ 5回戦まで勝利で解禁 2014/1/20追加 マスターリーグ DJ TOTTO REFLEC BEAT 5回戦まで勝利で解禁 2014/1/22追加 わたがし野球大会 Cody SOUND VOLTEX 5回戦まで勝利で解禁 伝説の助っ人争奪戦 Mike Dance Evoltion Arcade 2014/2/5追加 にゃんこだらけの野球大会 ししゃも ポップンリズミン 5回戦まで勝利で解禁iOSアプリ「ポップンリズミン」ユーザーはスタジアム開始時に先行解禁 2014/2/6追加 愛犬家野球選手権 dj TAKA BeatmaniaIIDX 5回戦まで勝利で解禁
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基盤スペック CPU Celeron M 1.86GHz RAM DDR2 4200 1GB HDD ST250DM000-1BD141 (DDR)WD3200BPVT-00JJ5T0 (pop n) OS WindowsXP Embedded 採用アーケードゲーム一覧 DanceDanceRevolution 2013 DanceDanceRevolution 2014 DanceDanceRevolution A pop n music Sunny Park pop n music ラピストリア pop n music éclale pop n music うさぎと猫と少年の夢 参考動画 【DDR A】オンラインアップデート 再起動 Pop'n music うさぎと猫と少年の夢 液晶筐体起動
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beatmaniaIIDX DanceDanceRevolution#? GITADORA#? jubeat#? REFLEC BEAT#? SOUND VOLTEX#? BeatStream#? MUSECA#? ノスタルジア#? BEMANI#? カテゴリ未実装機種 BEMANIカテゴリ/jubeat ポップンミュージック内のBEMANIカテゴリで、jubeatサブカテゴリに収録されている楽曲一覧。 (ポップンミュージック 解明リドルズからのものを反映) 基準バージョン beyond the Ave. アプリ版jubeat(2021アプリ版)のみ収録の場合は、CS欄は「◎」表記としている。 ジャンル名 曲名 CS初出またはコナステ初出 現行AC削除 カテゴリ追加ver カテゴリ追加形態・日付 備考 Sunny Park 曲追加時 Sunny Park 曲追加時 過去にポップンのjubeatサブカテゴリに収録されていた曲 現在は削除曲により入っていない、または収録先での機種で削除されたことで対象外となった曲。 ジャンル名 曲名 CS初出またはコナステ初出 現行AC削除 カテゴリ追加ver カテゴリ追加形態・日付 カテゴリ削除/対象外 備考 - ??#? ◎ Sunny Park 【アップデート】2013/03/12 カテゴリ対象外
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BEMANIカテゴリ beatmaniaIIDX DanceDanceRevolution GITADORA jubeat REFLEC BEAT SOUND VOLTEX BeatStream MUSECA ノスタルジア BEMANI カテゴリ未実装機種 + 特定の欄の説明 特定の欄の説明 色背景の付いた楽曲 現時点でACに未収録(AC削除曲を除く)で、コナステのポップンミュージック Livelyで収録されている。 CS/コナステのみ収録 家庭用版(◎印)、またはコナステ(◎◎印)で初めて収録され、AC版へ収録されたことがない場合。「-」が付いている曲は、REMIXなどの異なるバージョンの形でその機種に収録されている。 現行AC削除 ◎印が付いている曲は、AC版の機種の現行バージョンで削除曲となっている曲。「-」が付いている場合は、「CS/コナステのみ収録」欄にも「-」が付いている。 カテゴリ追加Ver 該当機種のサブカテゴリに、実際にその曲が追加されたポップンのバージョン。 カテゴリ追加形態・日付 該当機種のサブカテゴリに、実際にその曲が追加されたタイミングで、区分は以下の通り。「楽曲追加」ポップンに収録した時点で追加された場合。「【アップデート】」同一バージョン内でオンラインアップデートにより稼働途中で追加となった場合。この場合は追加された日付も記載。「稼働開始時収録」ポップンのサブタイトルが変わるタイミングで収録となった場合。 BEMANIカテゴリ/beatmaniaIIDX ポップンミュージック内のBEMANIカテゴリで、beatmaniaIIDXサブカテゴリに収録されている楽曲一覧。 (ポップンミュージック 解明リドルズからのものを反映) 基準バージョン EPOLIS ジャンル名欄は括弧併記している曲が、IIDXにおいて設定されているジャンル名(表記が異なる場合はポップンの表記を優先)。 INFINITASのみ収録の場合は、CS欄は「◎◎」表記としている。 ジャンル名 曲名 CS初出またはコナステ初出 現行AC削除 カテゴリ追加ver カテゴリ追加形態・日付 備考 アートコア Valanga Sunny Park 曲追加時 哀愁ユーロ MOON Sunny Park 稼働開始時収録 (アニマソング) [朱と碧のランページ] ◎◎ 解明リドルズ 【アップデート】2021/03/03 (ドラムンワルツ) [妖隠し -あやかしかくし-] ラピストリア 東方Projectアレンジ楽曲 アンセム 天空の夜明け Sunny Park 曲追加時 アンセム GLORIA Sunny Park 稼働開始時収録 過去にポップンのbeatmaniaIIDXサブカテゴリに収録されていた曲 現在は削除曲により入っていない、または収録先での機種で削除されたことで対象外となった曲。 ジャンル名 曲名 CS初出またはコナステ初出 現行AC削除 カテゴリ追加ver カテゴリ追加形態・日付 カテゴリ削除/対象外 備考 (J-POP) [いつかオトナになれるといいね。] ◎ UniLab 稼働開始時追加 削除 EPOLISで削除 - [紅蓮華] - ◎ Lively 配信時追加 カテゴリ対象外 EPOLISで削除???で対象外 (J-POP) [幻想系世界修復少女] ◎ ラピストリア 【アップデート】2014/07/xx カテゴリ対象外 EPOLISで削除2024/04/17で対象外 - [POP TEAM EPIC] - ◎ peace 【アップデート】2019/11/25 削除 別バージョン収録
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BEMANI PRO LEAGUE 【ビーマニプロリーグ】 BEMANI PRO LEAGUE 音楽ゲームのプロの誕生からリーグ発足まで 2021~ BPL SEASON2 ルール(SEASON 2) ルール上での主な違い(BPL SEASON2) ストラテジーカード 選曲のテーマ チーム一覧 BPL2021 ルール チーム一覧 他のBEMANI筐体でのBPL関連 BPL応援 楽曲解禁スタンプラリー 関連用語 BEMANI PRO LEAGUEはKONAMIが主催する「esports×音楽」の新感覚エンタテインメントです。 プロ選手がチームに所属し、リーグ戦でチーム優勝を目指します。 賞金総額は2,000万円を予定しており、賞金はチームに付与されます。 初年度の対象タイトルは、20年以上の歴史を持ち、BEMANIシリーズを代表する音楽ゲーム「beatmania IIDX」です。 (BEMANI PRO LEAGUE公式ページより) KONAMI(コナミアミューズメント)が中心となり2019年12月に発足した「esports×音楽」の新感覚エンタテインメントで、日本初となる音楽ゲームのeスポーツプロリーグ。 BEMANIシリーズの音楽ゲームにおけるプロのe-Sports大会の名称(略称:BPL)でもあり、 賞金が存在する大会として音楽ゲームのプロ選手が参加する 形である。 チーム戦ならではのドラマ、DJも交えた音楽ライブを取り入れた方式のBEMANI×音楽=新感覚esportsとなっている。 2020年から開始予定であったが、新型コロナウイルスなどの社会情勢もあって、この年は「~ZERO」(以下BPL ZERO)と称した形で雰囲気を味わってもらうためのプロモーションイベントとして企画され、翌年の2021年から初年度として本格的に開始となった。 ※本wikiでは2021およびSEASON 2までの内容を記載。 音楽ゲームのプロの誕生からリーグ発足まで 2017年2月の6thKACのIIDX部門決勝時に、BEMANIとして史上初となるプロ契約をDOLCE.と結んだことが発表され、これがプロ選手としての第一号となった。 DOLCE.が6thKACを始め、BEMANIトップランカー決定戦などの主要コナミ大会で優勝した実績が認められたことで、KONAMIからの勧誘によって誕生した。 プロとなった後はBEMANIの公式番組やイベントへの出演、大会の実況解説などで関わってきたが、一選手としての姿を見たいファンに応えたいためか、2021年で契約更新に一区切りを付け、BPLの一選手として結果的に1シーズンのみとはいえ出場する形となった。 2021~ 「BPL ZERO」では2020年9月29日から10月27日にかけて、以下の3チームが優勝をかけて戦った。 Ryu☆監督の「TEAM Ryu☆」 古川未鈴監督の「TEAM MIRIN」 社築監督の「TEAM YASHIRO」 2022年のSEASON2からは、新たにSOUND VOLTEXとDance Dance Revolutionが対象機種に加わり、1機種ごとにIIDX→SDVX→DDRの順番で1シーズンとなった。 また、新規参戦企業(チーム)として、「GENDA GiGO Entertainment」(※)のGiGOと「タイトー」のTAITO STATION Tradzの2社(2チーム)が追加された。 前者はSEGAのmaimai・チュウニズム・オンゲキ、後者はミュージックガンガンやグルーヴコースターでそれぞれ音楽ゲームを手掛けており、アミューズメント施設の運営もしているため、競合他社がKONAMIの大会に参加することは驚いた人も少なくないであろう。 また、今年度からスポンサー企業が付く形となり、より外部へのチームのアピール要素となるだろう。 (※)2022/01/28に株式取得で持株比率が100%となったのを機に、GENDA SEGA Entertainmentから改名 2023年のSEASON3では、youtubeのコンテンツでメンバーシップが設けられる・開催機種連動イベントなどの有料コンテンツが増えた。 しかし、2023/11/20にGENDAがワイ・ケーコーポレーションの運営するアミューズメント施設の事業承継が行われた影響により、シーズン途中でSUPERNOVA Tohokuがチームとして撤退する(2023/12/25)という、BPLが始まって以来大きな影響を与えることが起こった。 その結果、SDVXとDDRは8チームでの開催がSEASON2の1度きりとなっており、さらにDDRはSEASON 3内での開催が無かった。 SEASON4ではとうとう、レギュラーステージから会場で試合観戦が可能となった。 BPL SEASON2 2社が加わったことで8チームとなり、レギュラーシーズンが1ステージ分のみとなる。 beatmaniaIIDXではKONAMI Arcade Championshipでポップン部門10連覇を果たしたTATSU選手が、IIDXの選手として選ばれたことで話題を呼んだ。 SOUND VOLTEXでは、10thKACの女性部門準優勝者のMAHINA選手が、初の女性プロとなったことで話題を呼んだ。 ルール(SEASON 2) (※前年度からの大きな変更点は太い文字。) レギュラーステージ IIDX 2022/06/29放送分から開始 SDVX 2022/12/07放送分から開始 DDR 2023/05/10放送分から開始 1曲・1戦ごとに対戦内での勝利した際に得られるポイント(pt)の合計で、試合の勝敗が決まる。 試合ごとに勝利3点・引き分け1点・敗北0点の勝ち点が定められており、この勝ち点で順位が付けられる方式となっている。 勝ち点が同じ場合はptの累計点が多いチームが上位となる。 試合への出場に関しては、全ての選手はコストを消費してその対戦に出場する形となり、出場する対戦ポジションによって消費コストが異なる(下表参照)。 DDRを除き、レギュラーステージで勝ち点の上位6チームが決勝トーナメントに進出し、1~2位のチームはそのままセミファイナルへ進み、3~6位のチームがクォーターファイナルへ進む。 クォーターファイナルを勝ち上がった2チームとレギュラーステージの上位2チームで、セミファイナルを行う。 その後、セミファイナルの勝利2チームによるファイナルで優勝チームが決定する。 また、対戦毎に選曲のテーマ・レベルが指定されており、先鋒戦・中堅戦・大将戦別にテーマごとに定められた課題曲リスト(公式ページに掲載)の中から選択する形となる(テーマ無しもあり)。 同一ゲーム大会かつレギュラーステージと決勝トーナメント別に、チーム内で1度選択した譜面は再度選択することができない(※ストラテジーカードで無効にされた場合を除く)。 ルール上での主な違い(BPL SEASON2) レギュラーステージ 要素 beatmaniaIIDX SOUND VOLTEX Dance Dance Revolution 1チームの人数 4人 3人 3人 1試合の出場人数 3人このステージ内では、各選手で必ず4試合以上かつコストの範囲内での出場が必要 3人全員(1人は複数の対戦を兼任、インターリーグのみ先鋒と大将に同一選手を出場させることができない) 3人全員(1人は複数の対戦を兼任) 流れ 全チームが他のチームと1試合ずつ、すなわち 1チームで7試合ずつ の総当たり戦を行う。ただし戦力差の均等化を図るため、1試合ごとに指定A(精度重視)の試合と指定B(技術重視)の試合のどちらかとなる。 リーグ Lリーグ・Rリーグで4チームずつ分かれて、各リーグごとに総当たり戦。 リーグ Lリーグ・Rリーグで4チームずつ分かれて、各リーグごとに総当たり戦。 インターリーグ リーグでの順位を元に、LリーグのチームとRリーグのチームによる1試合ずつ、計4試合行う。 選手1人の所持コスト 140 180インターリーグには影響しない 160 対戦ごとの出場時の消費コスト 先鋒戦 10 先鋒戦 30 1st match 20 中堅戦 20 中堅戦 1人に付き20 2nd match 40 大将戦 30 大将戦 70 3rd match 1人に付き40 1試合単位の形式 先鋒戦・中堅戦・大将戦の順 先鋒戦・中堅戦・大将戦の順 1st match・2nd match・3rd matchの順 試合方法 先鋒戦・中堅戦・大将戦 各対戦毎に1対1の勝負。BPL ARENA形式で、各選手が1曲(譜面)ずつ選んだ計2曲をプレイする。 先鋒戦 1対1の勝負で、MEGAMIX BATTLEのルールで行う。 共通 各対戦毎に指定課題曲の中から、各チーム(選手)が3曲ずつ候補を出した後、相手チーム(選手)が選んだ1曲をプレイする形で、計2曲をプレイする。 中堅戦 2対2のタッグ勝負。各チームが1曲(譜面)ずつ選んだ計2曲をプレイする。 1st match2nd match 1対1の勝負。 大将戦 1対1の勝負。各チームが1曲(譜面)ずつ選んだ2曲と、BPL開催記念楽曲コンテストで採用された曲の計3曲をプレイする。 コンテスト採用曲は試合当日に発表となり、完全初見でプレイ となる。 3rd match 2対2のタッグ勝負。チームごとに、筐体1台で2人がプレイする形式となる。 1曲ごとの勝敗に使用するスコア EXスコア(PERFECT GREATを2点、GREATを1点、それ以外を0点とする計算方式)スコアが高いチームにpt付与 先鋒戦 MEGAMIX BATTLEのルールによるポイントこのポイントが高いチームにpt付与 EXスコア(MARVELOUSとOKを3点、PERFECTを2点、GREATを1点、それ以外を0点とする計算方式)スコアが高いチームにpt付与 中堅戦大将戦 EXスコアロング・アナログデバイスは、S-CRITICALが1つに付き2点チップはS-CRITICALが1つに付き5点、CRITICALが4点、NEARが2点とする計算方式(ERRORはいずれも0点)スコアが高いチーム(中堅戦はタッグ2人の合計スコア)にpt付与 3rd match 4人のスコアが高い順位で、順位に応じたptが付与 難易度の指定レベル※このレベル指定に加えて、テーマも指定される 先鋒戦 指定A 8~10 17~18から5曲EXHAUSTおよび第4譜面で、テーマ制限なし 1st match 12~14(※) 指定B 中堅戦 指定A 10 17 2nd match 15~17 指定B 11 大将戦 指定A 11 18 3rd match 13~17 指定B 12 選曲テーマの種類 NOTES / PEAK / CHORD / CHARGE / SCRATCH / SOF-LAN NOTES / PEAK / TSUMAMI / ONE-HAND / HAND-TRIP / TRICKY DDRシリーズに初収録となったバージョンで3種(CLASSIC / WHITE / GOLD)と、譜面傾向の2種(STANDARD / TRICKY)を掛け合わせた6種 1曲ごとの勝利時獲得pt 先鋒戦 1pt 先鋒戦 (1対戦で)3pt 1st match 1pt 中堅戦 2pt 中堅戦 2pt 2nd match 2pt 大将戦 3pt 大将戦 2ptコンテスト採用曲は3pt 3rd match 順位で獲得ptが決まる。1位:3pt 2位:2pt 3位:1pt 4位:0pt ストラテジーカード あり先鋒・中堅・大将ごとに1枚+どの対戦形式でも使用可能な1枚相手も発動した場合は効力が無効となる。 なし ありその対戦形式に出場する選手のコストを、出場分とは別に40消費して発動できる。相手も発動した場合は効力が無効となる。 レギュラーステージの通過 勝ち点が上位6チームこの中で1位・2位はセミファイナルへ、3位~6位はクォーターファイナルへ進出 勝ち点が上位6チームこの中で1位・2位はセミファイナルへ、3位~6位はクォーターファイナルへ進出 クォーターファイナルからレギュラーステージの順位に応じたトーナメント戦形式になる。レギュラーステージが1位のチームは、クォーターファイナルの試合で+2ptのアドバンテージが付与。 ※DDRは当初1st matchの課題曲のレベルは13~14だったが、後にレベル12も追加された。 クォーターファイナル・セミファイナル・ファイナル レギュラーステージを勝ち上がったチームがトーナメント形式で戦い、優勝チームを決める。 要素 beatmaniaIIDX SOUND VOLTEX Dance Dance Revolution 対戦数 クォーターファイナル 5 先鋒・次鋒・中堅・副将・大将 5 先鋒・次鋒・中堅・副将・大将 3 1st match・2nd match・3rd match セミファイナル 5 1st match・2nd match・3rd match・4th match・5th matchptが同点だった場合は、リーグ戦の上位チームが勝利(ファイナルは延長戦) ファイナル 7 先鋒・次鋒・五将・中堅・三将・副将・大将ptが同点だった場合は、延長戦を1回行い、延長戦が引き分けの場合は獲得したEXスコアの合計点で勝敗を決める 出場時の制約 クォーターファイナル 4選手全員の出場が必要 3選手全員が、2戦ずつ出場する必要があるまた、1試合中に同一選手が先鋒と次鋒、副将と大将へ出場することができない 3選手全員の出場が必要(1人が2戦を兼任) セミファイナル 同上 同上 3選手全員の出場が必要3rd~5thのmatchに同一選手が3連続で出場できない(2回まで) ファイナル 4選手全員の出場が必要で、1選手で最大2回 同上 同上 試合方法 レベル指定以外はレギュラーステージと同じ 先鋒戦 各選手が1曲(譜面)ずつ選んだ計2曲をプレイする。 1st match 1対1の勝負。楽曲指定方法はレギュラーステージと同じ 次鋒戦 1対1の勝負で、MEGAMIX BATTLEのルールで行う。 2nd match 中堅戦 2対2のタッグ勝負。各チームが1曲(譜面)ずつ選んだ計2曲をプレイする。 3rd match クォーターファイナルは2対2のタッグ勝負。それ以外は1対1の勝負。 副将戦 1対1の勝負で、MEGAMIX BATTLEのルールで行う。 4th match 2対2のタッグ勝負。 大将戦 1対1の勝負。各チームが1曲(譜面)ずつ選んだ2曲と、BPL開催記念楽曲コンテストで採用された曲の計3曲をプレイする。 コンテスト採用曲は試合当日に発表となり、完全初見でプレイ となる。 5th match 1曲ごとの勝敗に使用するスコア EXスコア(PERFECT GREATを2点、GREATを1点、それ以外を0点とする計算方式)スコアが高いチームにpt付与 次鋒戦・副将戦 MEGAMIX BATTLEのルールによるポイントこのポイントが高いチームにpt付与 EXスコア(MARVELOUSとOKを3点、PERFECTを2点、GREATを1点、それ以外を0点とする計算方式)スコアが高いチームにpt付与 先鋒戦中堅戦大将戦 EXスコアロング・アナログデバイスは、S-CRITICALが1つに付き2点チップはS-CRITICALが1つに付き5点、CRITICALが4点、NEARが2点とする計算方式(ERRORはいずれも0点)スコアが高いチーム(中堅戦はタッグ2人の合計スコア)にpt付与 タッグ戦 4人のスコアが高い順位で、順位に応じたptが付与 1曲ごとの勝利時獲得pt 先鋒戦 1pt 先鋒戦 (1対戦で)3pt クォーターファイナルのみ レギュラーステージにおける各同一matchの獲得ptと同じ 次鋒戦 2pt 次鋒戦 2pt 以下はセミファイナル・ファイナルのみ適用 五将戦 2pt (×) 1st match 1pt 中堅戦 2pt 中堅戦 2pt 2nd match 2pt 三将戦 2pt (×) 3rd match 2pt 副将戦 2pt 副将戦 4pt 4th match 順位で獲得ptが決まる。1位:3pt 2位:2pt 3位:1pt 4位:0pt 大将戦 3pt 大将戦 2ptコンテスト採用曲は3pt 5th match 順位で獲得ptが決まる。1位:4pt 2位:3pt 3位:2pt 4位:0pt 難易度の指定レベル※このレベル指定に加えて、テーマも指定される 先鋒戦 1テーマ 8~10 1テーマファイナルは3テーマ 17ファイナルは17~18 クォーターファイナル 1st 14~152nd 16~183rd 14~18 次鋒戦 1テーマ 17~18から5曲EXHAUSTおよび第4譜面で、テーマ制限なし 以下はセミファイナル・ファイナルのみ適用 五将戦 1テーマ 11 (×) 1st match 13~14 中堅戦 1テーマ 1テーマファイナルは3テーマ 18ファイナルは18~19 2nd match 15~16 三将戦 1テーマ (×) 3rd match 17~18 副将戦 1テーマ 11ファイナルは12 18~19(ファイナルは18~20)から5曲EXHAUSTおよび第4譜面で、テーマ制限なし 4th match 13~15 大将戦 2テーマ 12 1テーマファイナルはなし 19~20 5th match 16~18 テーマ指定方法 上位チームから交互にPICK制を取る kONAMI側によるランダム指定ファイナルは上位チームから交互にPICK制を取る ? ストラテジーカード 効果は以下の通り。 このカードは相手が同名のストラテジーカードを発動した時に発動することもでき、その場合はこのカードの②の効果を適用する。 ①:相手の課題曲が選択された時に発動できる。 その選択した課題曲を無効にし、KONAMIによる抽選で課題曲を決める。 ②:相手が発動したストラテジーカードの①の効果を無効にする。 ※楽曲Aをストラテジーで無効にされて楽曲Bが選ばれた場合は、楽曲Aは2021では同一ステージで再度選べなかったが、2022では次の試合以降で選べるようになった。 DDR版 このカードは相手がストラテジーカードを発動した時に、出場選手1人のコストを40払って発動することもでき、その場合はこのカードの②の効果を適用する。 ①:相手チームの課題曲を自分チームが選択した時に、自分チームの出場選手1人のコストを40払って発動できる。 その選択した課題曲を無効にする。 その後、自分チームの課題曲で選ばれなかった2曲の中から、KONAMIによる抽選で課題曲を決める。 ②:相手が発動したストラテジーカードの①の効果を無効にする。 クォーターファイナルとセミファイナルは先鋒・次鋒・中堅・副将・大将の5戦で1試合となり、同様にポイントの合計で試合の勝敗が決まる形となる。 コストこそ無いが4人全員が出場する必要があり、同一選手が連続した対戦に出場できない(先鋒→中堅など)。 こちらでは以下のような効果を持つEXストラテジーカードがあり、セミファイナル内で1回しか使用できない。 ファイナルはDDRを除いて次鋒と中堅の間に五将、中堅と副将の間に三将が加わった7戦形式で、同様にEXストラテジーカードが存在する。 このカードはクォーターファイナルまたはセミファイナル、およびファイナル内でそれぞれ1枚しか発動できず、試合中の1戦でしか発動できない。 このカードは相手が「EXストラテジーカード」を発動した時に発動することもでき、その場合はこのカードの②の効果を適用する。 ①:相手の課題曲が選択された時に発動できる。 その選択した課題曲を無効にし、以下の中から1つを選択して適用できる。 ●テーマを変えずに、KONAMIによる抽選で課題曲を決める。 ●あらかじめ掲示されたテーマ以外のテーマを選択し、その中から課題曲を決める。 相手はこの効果で選択したテーマから、KONAMIによる抽選で課題曲を決める。 ②:相手が発動した「EXストラテジーカード」の①の効果を無効にする。 ※楽曲Aをストラテジーで無効にされて楽曲Bが選ばれた場合は、再度楽曲Aを同一ステージで選べなくなる。 選曲のテーマ ここではbeatmaniaIIDXのみ記載。 27 HEROIC VERSEでノーツレーダーが設定された際に設けられた譜面要素が、そのまま選曲のテーマとなっている。 SEASON 3から、新曲および新規追加譜面のみのテーマ「TREND」が追加された(他の譜面テーマと重複する)。 青文字はBEMANI PRO LEAGUE公式ページからの引用である説明文。 おまけとして、ポップンミュージックシリーズでの該当譜面を一部ピックアップしている。 NOTES 楽曲の長さに対する総ノーツ数が多い譜面 曲の長さに対してノーツ数が多い傾向にある譜面。曲の始まりから終わりまでびっしりとノーツが降ってくる譜面ばかりで、初めから最後まで気を抜かずにプレーしなければならない。 リンセイ、サイケデリックトランスなど PEAK ノーツ数の瞬間密度が高い譜面 曲の一部に瞬間密度が高い箇所がある譜面のこと。曲の途中で突然雪崩のようにノーツが押し寄せてくるので、それをすべて見切らなくてはならず、ほかの傾向よりも指を早く動かすことが求められる。一般に、局所難という言葉で表現されることもある。 ドラムンフライ、トイコンテンポラリー、サイレントなど CHORD 同時押しが難しい譜面 一度に多くのノーツを同時に押すことを高い頻度で要求される譜面のこと。この傾向はほかの傾向が基本的に指の独立性を求められることに対して、複数の指の一体感が求められる傾向といえる。 ハイパーロッケンローレ、スターヒーロー、ダークオペラなど CHARGE チャージノートやバックスピンスクラッチが難しい譜面 チャージノートやバックスピンスクラッチが多く譜面に取り入れられている譜面のこと。何かのボタンを押しながらほかのボタンも押さなければならないため通常よりもボタンが押しづらくなってしまうことなど、ほかの傾向に比べ特殊な技術が必要とされる。 ポップンで言うロングポップ君に相当。 SCRATCH 楽曲の長さに対するスクラッチが多い譜面 このゲーム一番の醍醐味であるターンテーブルを多く使う傾向の譜面のこと。ターンテーブルは離れた位置にあるため、これを指でとるか、手のひらでとるかによって得意傾向にも差が生まれる。 灼熱Beach Side Bunny、ヒップロック3など SOF-LAN BPM変化に対するノーツが難しい譜面 曲の途中でBPMが変化し、変化したBPMに対応してうまくプレーしなければならない譜面のこと。この譜面傾向では曲ごとのBPM変化のタイミングを覚えて、曲ごとの対策を行う必要があり対策を講じないと大差がついてしまう危険性がある。 ソフランを指す。クラシック(シリーズ)、パーカッシヴ(シリーズ)、敬老パンク、[Chaos Q]など チーム一覧 BPL SEASON2におけるチームとなる。 チームはいずれも、アミューズメント施設を運営している会社。 所属選手は上から順に、ドラフト会議で指名された順となる。 今回のIIDXのドラフトは「継続契約」という制度が存在し、そのチームが前年度に契約した選手をそのまま確保できる代わりに、適用した回数分1巡目から選択権を失う。 【継】は継続契約が適用された選手、【移】は前年度からチームを移籍した選手。 beatmaniaIIDXはテーマ曲でSLIKHATのみ新バージョンで、他のチームは新規で制作された。SOUND VOLTEXはBPL記念コンテストで採用された曲で、ドラフト候補曲として選ばれた曲の中から各チームが1曲ずつ選んだ形となる。チームテーマ曲は後にSDVXで実際にプレイできる曲として追加された。選ばれなかったドラフト候補曲は、試合の放送の中で使われた後、SDVXで実際にプレイできる曲として後日順次配信されている。 「成績」欄の【】内はリーグの所属。QF、SFはそれぞれ「クォーターファイナル進出」「セミファイナル進出」を指す。 チーム名 運営会社名/本社所在地(リンク先は企業ホームページ) 所属選手 スポンサー テーマ曲(曲名/アーティスト名) 成績 APINA VRAMeS (アピナ ブレームス) 株式会社共和コーポレーション長野県長野市若里 IIDX 【継】UCCHIE【継】NIKE.【継】KENTAN46【アドバイザー】DJ Genkiヒトマスモドル 野村證券テレビ信州長野放送 IIDX 《ORDERBREAKER》 / Blacklolita IIDX QF SDVX YU11KND*48TEPAPER.【アドバイザー】 EmoCosine DJ Genkiヒトマスモドル SDVX HALO / Tatsunoshin SDVX 【L】SF DDR MAMURU3NOTTYPO【アドバイザー】DJ Genki DDR SMASH / WhacーAーMe DDR 【B】 GiGO (ギーゴ) 株式会社GENDA GiGO Entertainment東京都大田区大森本町 IIDX 【移】CORIVENCHO72CYBERX LOOT【アドバイザー】Mせんせい IIDX Get On Your Feet / Nhato IIDX SF SDVX --H.R.--SIRON.DPE【アドバイザー】 しーけー SDVX S(TAR)²☆pistol / Mono. SDVX 【L】準優勝 DDR HIBIKIUN-LIMTSUYOSHI【アドバイザー】SHIZU DDR Drive Away / Tanukichi DDR 【A】 GAME PANIC (ゲームパニック) 株式会社レジャラン埼玉県三郷市 IIDX 【継】MIKAMO【継】PEACE【継】54GAYA【継】#MA3#【アドバイザー】A4NAGA ZONe EnergyLa Seriole IIDX OVER VOLTAGE / Yuta Imai IIDX QF SDVX CHCHI8.KAINARU【アドバイザー】てんあかむ SDVX 赫焉のヴァルキュリア -Ragnarøk- / ryhki SDVX 【L】SF DDR HO4-KETIGIEZ-ACSYO4-YEAH【アドバイザー】菊池とっとこ DDR GLOW THE CROWN / DJ Shimamura DDR 【A】 SILKHAT (シルクハット) 株式会社マタハリーエンターテイメント神奈川県川崎市幸区堀川町 IIDX 【継】SEIRYUEXIT【移】ANSAKIDO【アドバイザー】REGARDORANGE岡井和孝 (監督) IIDX Hat Surprise(Season2) / Hommarju IIDX SDVX DAIKI. SEATRUS 082【アドバイザー】つむなつめORANGE (SPサポーター)岡井和孝 (監督) SDVX CUDDLIE CUDDLIE / ゆんゆん SDVX 【R】QF DDR KANAMEGINXYASUABETAKU【アドバイザー】Jun-G.XX DDR Aria / ZxNX DDR 【A】 SUPER NOVA Tohoku (スーパーノバ トウホク) 株式会社ワイ・ケーコーポレーション福島県会津若松市駅前町 IIDX VELVETWELLOW8S.FRIP【アドバイザー】kome【監督】HAL ジョイポリス東北株式会社不動産信託リサーチ IIDX Ou Legends / かめりあ IIDX SF SDVX LEONTORIDEKIK【アドバイザー】Aoki(監督)komeVELVET WELLOW SDVX Brave Power Leader 《 = Voltage = 》 / 概念 SDVX 【R】 DDR YOSHIMIZRINBO-OOON!!【アドバイザー】SAYA DDR Abrupt Madness / mameyudoufu DDR 【B】 TAITO STATION TradZ (タイトーステーション トラッズ) 株式会社タイトー東京都新宿区新宿六丁目 IIDX RIOOPPJTTATSU【移】NORI【アドバイザー】KIDS KZAKUROYAKAN コカ・コーラボトラーズジャパンULTRA PLUSSILASニューバランス株式会社オーディオテクニカ近畿日本ツーリスト株式会社 IIDX Next Level / Maozon IIDX SDVX WANIROUMURAKAMI350B1【アドバイザー】KIDS Kもってぃキギル SDVX 零天視 / 隣の庭は青い(庭師+Aoi) SDVX 【L】優勝 DDR YUDAITHORMENN【アドバイザー】おでんuroco@99 DDR Complete Game Victory / Numb n dub DDR 【A】 ROUND1 (ラウンドワン) 株式会社ラウンドワン大阪府大阪市中央区難波 IIDX 【継】U*TAKA【継】KUREII6VVMAKO-G【アドバイザー】渡邉崇 (戦略コーチ) ゲーセン女子 おくむらなつこ (監督) ファイテン株式会社 IIDX Red Soul / RoughSketch IIDX 優勝 SDVX BOLLXD*POTE.MAHINA【アドバイザー】RKS-32渡邉崇 (戦略コーチ) SDVX ステラ・イミグレーション / 後藤 feat. リリカ SDVX 【R】 DDR O4MA.ZERO.UN-RE【アドバイザー】NALNISSY DDR Rise As One / Relect DDR 【B】 LEISURE LAND (レジャーランド) 株式会社山崎屋石川県金沢市藤江南 IIDX 【継】1-PIN【継】DINASO【継】G*【継】U76NER【アドバイザー】べあーSYU_X 金沢ゆめのゆ IIDX STAR BEAT / MK IIDX 準優勝 SDVX 24KW PICOLTEX PNT*EEB【アドバイザー】 緑風マルト AZU-.COM宇田和矢 (ゲーマーズヘルスサポート) SDVX Garland / ミハイル + K.key SDVX 【R】QF DDR NAYURIN-GO!!YUK1-S【アドバイザー】かるびちゃん DDR Chromatic Burst / JAKAZiD DDR 【B】 ※株式会社レジャランは、株式会社山崎屋から東海地区4店舗の営業を譲り受けて、2005年1月に設立した会社。 ※WELLOWとFRIPは継続契約では無いが、前年度と同じチームに属することになった。 ※前年度のシルクハットの選手だったHALが、SUPERNOVA Tohokuの監督になった。 ※ラウンドワンのMAHINA選手はBPLとして初の女性プロ選手、APINAのPO選手は2人目となる女性プロ選手である。 BPL2021 + ... ルール 全チームでファーストステージ・セカンドステージでの総当たり戦を行う。 beatmaniaIIDXのARENAの形式(互いに1曲ずつ選択し競い合う)で、この大会用に特別仕様となった1vs1形式となる。 いずれも先鋒戦→中堅戦→大将戦の順の対戦で、1曲ごとにEXスコアが高かった方のチームにポイント(下表の勝利ポイント)が付与され、このポイントの合計で試合の勝敗が決まる。 試合への出場に関しては、全ての選手はコスト200を保有しており、出場する対戦ポジションによって消費コストが異なる(下表参照)。 ファーストステージ・セカンドステージにおいては、選手全員がこのコスト内で少なくとも5試合以上の出場が必要となる。 試合ごとに勝利3点・引き分け1点・敗北0点の勝ち点が定められており、この勝ち点で順位が付けられる方式となっている。 勝ち点が同じ場合はポイントの累計点が多いチームが上位となる。 ファーストステージ1位、セカンドステージ1位および通しの成績で優秀な1チームの3チームでセミファイナルとして総当たり戦を行い、上位2チームによるファイナルステージで優勝チームが決定する。 また、対戦毎に選曲のテーマ・レベルが指定されており、先鋒戦・中堅戦・大将戦別にテーマごとに定められた課題曲リスト(公式ページに掲載)の中から選択する形となる(テーマ無しもあり)。 同一チーム内で選択した譜面は、同ステージ内で再度選択することができない(※ストラテジーカードで無効にされた曲も対象となる)。 BPL ZEROには無い新要素として「ストラテジーカード」が存在し、ファーストステージ・セカンドステージでそれぞれ、各チームで対戦ポジションごとに1枚ずつ所持している。 効果は以下の通り。 このカードは同一ステージの同一対戦ポジションで1枚しか発動できない。 ①:相手の課題曲が選択された時に発動できる。 その選択した課題曲を無効にし、KONAMIによる抽選で課題曲を決める。 ※楽曲Aをストラテジーで無効にされて楽曲Bが選ばれた場合は、再度楽曲Aを同一ステージで選べなくなる。 セミファイナルは先鋒・次鋒・中堅・副将・大将の5戦で1試合となり、同様にポイントの合計で試合の勝敗が決まる形となる。 コストこそ無いが、同一選手が連続した対戦に出場できない(先鋒→中堅など)。 こちらでは以下のような効果を持つEXストラテジーカードがあり、セミファイナル内で1回しか使用できない。 ファイナルは次鋒と中堅の間に五将、中堅と副将の間に三将が加わった7戦形式で、ストラテジーカード自体存在しない。 このカードはセミファイナル内で1枚しか発動できず、試合中の1戦でしか発動できない。 このカードは相手が「EXストラテジーカード」を発動した時に発動することもでき、その場合はこのカードの②の効果を適用する。 ①:相手の課題曲が選択された時に発動できる。 その選択した課題曲を無効にし、以下の中から1つを選択して適用できる。 ●テーマを変えずに、KONAMIによる抽選で課題曲を決める。 ●あらかじめ掲示されたテーマ以外のテーマを選択し、その中から課題曲を決める。 相手はこの効果で選択したテーマから、KONAMIによる抽選で課題曲を決める。 ②:相手が発動した「EXストラテジーカード」の①の効果を無効にする。 ※楽曲Aをストラテジーで無効にされて楽曲Bが選ばれた場合は、再度楽曲Aを同一ステージで選べなくなる。 対戦 対象譜面のレベル 消費コスト 勝利ポイント 1st 2nd セミ 先鋒 Lv8~10 10 1曲に付き1点 次鋒 - - Lv10~11 - 1曲に付き2点 中堅 Lv10~11 Lv11 20 1曲に付き2点 副将 - - Lv12 - 1曲に付き2点 大将 Lv12 30 1曲に付き3点 セカンドステージでは、中堅戦の選択できる譜面がLv11のみに変更されている。 ファイナルは以下の通り。 五将戦がLv10-11、三将戦がLv11-12の範囲でいずれもテーマ内から選曲できる形で、勝利ポイントはどちらも1曲に付き2点。 次鋒戦の選曲レベルと勝利ポイントが先鋒戦と同じになっている。 チーム一覧 BPL2021におけるチームとなる。 チームはいずれも、アミューズメント施設を運営している会社。 所属選手はドラフト会議で指名された順となる(太文字はBPL ZEROで出場したことのある選手)。 各チームのテーマ曲の6曲はいずれも、後にIIDX28ではカスタマイズできる選曲BGMとして搭載された。次作のIIDX29で、BPL TOURISM EXTRAで解禁できる形でゲームプレイ可能な曲として収録され、後にBPL関連曲パックとしてINFINITASでもプレイできる曲となった。 SF/F進出のSF、Fはそれぞれ「セミファイナル」「ファイナル」を指す。 チーム名 運営会社名/本社所在地(リンク先は企業ホームページ) 所属選手【A】はアドバイザー テーマ曲(曲名/アーティスト名) SF/F進出 APINA VRAMeS (アピナ ブレームス) 株式会社共和コーポレーション長野県長野市若里 DOLCE./UCCHIE/NIKE./KENTAN/【A】DJ Genki 《GRANDMASTER》 / Blacklolita 優勝 GAME PANIC (ゲームパニック) 株式会社レジャラン埼玉県三郷市 MIKAMO/PEACE/54GAYA/#MA3#/【A】A4NAGA Game Changers / Yuta Imai SILKHAT (シルクハット) 株式会社マタハリーエンターテイメント神奈川県川崎市幸区堀川町 SEIRYU/RKS-32/HAL(※A)/NORI/【A】 Hat Surprise / Hommarju SUPER NOVA Tohoku (スーパーノバ トウホク) 株式会社ワイ・ケーコーポレーション福島県会津若松市駅前町 WELLOW/KEEL/CORIVE/FRIP/【A】kome TOMAHAWK / かめりあ 進出 ROUND1 (ラウンドワン) 株式会社ラウンドワン大阪府大阪市中央区難波 U*TAKA/KUREI/ANSA/TENIN/【A】 One for All / RoughSketch 準優勝 LEISURE LAND (レジャーランド) 株式会社山崎屋石川県金沢市藤江南 1-PIN/DINASO/G*/U76NER/【A】べあー Brave Spirits / MK ※A:当初シルクハット3巡目にNUMATA選手が選ばれていたが、後に諸事情からNUMATA選手がチームを降板した関係でこの選手となっている。 他のBEMANI筐体でのBPL関連 BPL2021において、この大会と絡めて10thKAC対象のBEMANI機種に楽曲が収録される形で、「BPL応援 楽曲解禁スタンプラリー」が行われた。 BPL応援 楽曲解禁スタンプラリー 2021/06/18から開始、2021/10/10で終了 のイベント。 e-amusementにログインし、BPL公式サイトの特設ページから試合動画を視聴(ライブ配信・アーカイブどちらでもよい)することでスタンプが貯まり、対象の動画(ファーストステージの7/24配信分までの分、セカンドステージの9/11配信分までの分)のスタンプがすべて押された後、機種別に楽曲やアイテムがアンロック可能状態になるので、上記の期間までに該当機種をプレーすることで特典を獲得する。 動画を開くだけで「見た」とみなされて有効となるため、通信量を抑えるならすぐ閉じればよい。 最も手間をかけない場合は、2021/07/24から全て、2021/09/11から全ての対象動画を視聴すればよい。 beatmaniaIIDXのみ楽曲以外のカスタマイズアイテムなどの要素になり、それ以外の機種でbeatmaniaIIDXからの移植曲が解禁される。 IIDX以外の機種に収録される楽曲は、いずれもファーストステージの第1試合~第6試合、セカンドステージの第1試合~第8試合で選手が選択した曲となる。ただしノスタルジアのみ機種の特性上、アレンジが収録される。 機種 プレイ可能になる曲(IIDX以外) 備考 プレイ可能日 beatmaniaIIDX BPLクプロ、BPLレーンカバー、BPLターンテーブル、オカ研チケット5枚 カスタマイズアイテム 2021/07/27~ オカ研チケット20枚 カスタマイズアイテム 2021/09/13~ pop n music [焱影] / RoughSkreamZ feat.楽天斎 24 SINOBUZ初出 2021/07/26~ [Double Dribble] / lapix 27 HEROIC VERSE初出 2021/09/13~ Dance Dance Revolution Uh-Oh / kors k 23 copula初出 2021/07/26~ 灼熱 Pt.2 Long Train Running / DJ Mass MAD Izm* 23 copula初出 2021/09/13~ GITADORA(GUITARFREAKS/drummania) LOVE♡SHINE / 小坂りゆ DDR EXTREME初出(IIDX初出は9th style) 2021/07/28~ おおきなこえで / 猫叉Master feat.Sana 18 Resort Anthem初出 2021/09/15~ jubeat Boomy and The Boost / Eagle 25 CANNON BALLERS初出 2021/08/06~ Catch Me / DJ Yoshitaka feat. ERi 12 HAPPY SKY初出 2021/09/13~ SOUND VOLTEX カジノファイヤーことみちゃん / ARM feat. 山本椛+Brasscapsule 20 tricoro初出 2021/08/12~ STEEL NEEDLE / Scorpion 15 DJ TROOPERS初出 2021/09/22~ ノスタルジア 少女アリスと箱庭幻想コンチェルト / DJ TOTTO (pf arranged by Cororo) 23 copula初出 2021/07/26~ おおきなこえで / 猫叉Master feat.Sana 18 Resort Anthem初出 2021/09/15~ DANCERUSH STARDOM 十六夜セツナ / Xceon feat.Mayumi Morinaga 22 PENDUAL初出 2021/07/26~ FUTURE is Dead / C-Show 25 CANNON BALLERS初出 2021/09/15~ BEMANI PRO LEAGUE ZEROにおいて2020/10/13放送分で、疑似的なセッションの形でDOLCE.プロがIIDX筐体で、堂園氏がポップンの筐体でそれぞれBlind Justiceを同時プレイしている公式動画が見られる。→https //www.youtube.com/watch?v=4LnuShK_GJ4 試合放送の会場・映像演出に関する特許が2021/09に出願されている。→https //www.j-platpat.inpit.go.jp/p0200発明者にはDJ Yoshitaka・猫叉master・Yuei#?の本名が確認できる。 ポップンでの関連 SEASON 3の期間内において、2024/02/19からのオンラインアップデートでデモ画面にyoutubeでBPLの試合が放送されているお知らせが追加されたが、SEASON 3の終了に伴い2024/04/16からのオンラインアップデートでお知らせ表示は無くなっている。その後、2024/06/11からのオンラインアップデートで、SEASON 4の試合チケット販売のお知らせがモード選択画面に入る前に挿入されている(この日付以降の初回プレイのみ)。 ポップンミュージック Lively/セレクション 楽曲パック vol.4に、SEASON2のSDVXのBPL楽曲コンテストの採用曲である[アルファ・スカイ]#?が収録された。 関連用語 BEMANI PRO LEAGUE 公式ページ BEMANI KONAMI Arcade Championship BEMANI Fan Site BEMANI Backstage BEMANI生放送(仮) BEMANI Sound Team KONAMI
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2829.html
【BEMANI学園!DJ部】 【POP’N STORIES~あきのひの森のなか~】 制作コメント キャラクター 関連リンク 先輩方と友情を深めて手にしたズッ友のあかし! あんなこと・・・こんなこと・・・あったけど・・・ どれも思い出たっくさんのアルバムだね。 つぎはどの曲で遊ぼうかな~? よ~しこれだ!DJ MZDヨロシク! ポップンミュージック Sunny Parkのポップンミュージックカード第3弾に登場したレアカード。 4月に企画された私立BEMANI学園をイメージしたイラスト。 全てのBEMANI機種を繋げるイベントとして、プレイヤーとアーティストとの絆を深めることをコンセプトとしている。 このイベントをきっかけに他のBEMANI機種もプレイし始めた、という人も多いだろう。 描かれているキャラクターは制服姿。 ジャケットを見る限り、晴天Bon Boyage・ラキラキ・創世ノートらしきものを確認できる。 PON・wacも描かれているのは、初期の状態からポップンのみをプレイした場合、創世ノートが一番先に解禁できるからだと思われる。 +... 制作コメント ゴージャスでしたよね~。BEMANI学園。いつもは見られない先輩方のあんな姿やこんな姿が拝見できて戸惑いが隠せませんでした。負けじとポップンも学ランキャラ集めてみました~。ニャミのセーラー服はどこで見られるかな?すぐに分かった君はBEMANI検定も上級者だね!ズッ友になりましょ~。新入生shio キャラクター MZD ハヤト Des-ROWをイメージ? ナカジ ALT 村井聖夜をイメージ? ミミ ニャミ PON wac 関連リンク 私立BEMANI学園 私立BEMANI学園(CD)#? shio レアカード ポップンミュージックカード/ポップンSunny Park/Vol.3 カードリスト(ポップンミュージックカード)
https://w.atwiki.jp/kuroneko_miku/pages/194.html
問題文 答 『beatmania IIDX 19 Lincle』に 収録されている、ジャンル名 「トレンディーポップス」の曲は 『○○○○○○○○○ ONEGAI!』? KYAMISAMA 『GUITARFREAKS』『drummania』 などに参加し、『DEPEND ON ME』 など英語詞の歌を多数歌った歌手 はトーマス・○○○○○○○○? リクテンスタイン 『REFLEC BEAT』に収録された 『SOUND VOLTEX BOOTH』の BGMがメドレー形式に リミックスされた楽曲は? VOLTEXES 1998年にコナミから発売され 大人気となったアーケードの 音楽ゲームは『ダンスダンス ○○○○○○○○』? レボリューション 2001年にDDRオーディション の合格者によって結成された 女性音楽グループは? BeForU 2008年にコナミがアーケードで 発売した、立方体の筐体が 特徴の音楽ゲームは? jubeat 2009年8月に稼動を開始した コナミの業務用音楽ゲーム 『jubeat』のシリーズ2作目は 『jubeat ○○○○○○○』? ripples 2011年11月に稼動を開始した 音楽ゲーム『REFLEC BEAT』 シリーズ2作目は『REFLEC BEAT ○○○○○○○○○』? limelight 2011年9月に稼動を開始した コナミの業務用音楽ゲーム 『jubeat』シリーズの作品は 『jubeat ○○○○○○○』? copious 2011年9月に稼動を開始した 音楽ゲーム『beatmania IIDX』 シリーズの作品は『beatmania II DX 19 ○○○○○○』? Lincle 2012年に稼働を開始した、コナミ の音楽ゲーム『beatmania IIDX』 シリーズの最新作は『beatmania IIDX 20 ○○○○○○○』? tricoro 2本のスティックでパッドを叩く コナミが2013年に発売を 予定しているアーケード用 音楽ゲームは? ミライダガッキ PSP用ゲーム 『pop n music portable 2』で 登場した少年ラジオが 提供した曲のジャンル名は? リナシタ PS用ゲーム『beatmania』など の『BEMANI』シリーズで 追加曲が収録されたディスクの ことを何という? APPEND PS用ゲーム『pop n music』で クラシック音楽を担当している キャラクターの英語表記は? HAMANOV QUADRA、DJ FXなどの名義で ゲーム『beatmania』や 『beatmania IIDX』に楽曲を 提供していた作曲家は? ヒロシワタナベ アーケードゲーム『DanceDance Revolution SuperNOVA2』に 登場するロボットは 「コンセント○○○○○」? Be-fU アーケードゲーム 『pop n music 11』の収録曲 『登山者達』を担当する キャラクターの名前は? フォーゲル椀田 アーケードゲーム 『pop n music 4』に登場する ジャンル名「オキナワ」の 楽曲は? 夢添うてぃ ゲーム『beatmania IIDX 13 DistorteD』に登場する、最も 難易度の高いエキスパートコース は「○○○○○○○○ GATE」? CARDINAL ゲーム『beatmania IIDX 18 Resort Anthem』の収録曲 『EXTREMA PT.2』を作曲した アーティストは? Remo-con ゲーム『beatmania IIDX 19 Lincle』のイベント 「Lincle Kingdom」に登場する 赤い竜は? ネウラキュスラ ゲーム『beatmania IIDX 20 tricoro』に収録された L.E.D. Vs. 幽閉サテライト 作曲の曲は? トリカゴノ鳳凰 ゲーム『beatmania IIDX』 シリーズの収録曲『KAMAITACHI』 などを手がけたアーティストは DJ ○○○○○○○○○? TECHNORCH ゲーム『beatmania IIDX』 シリーズの収録曲『システム ロマンス』を歌うデュオは? ヒロシ&チー子 ゲーム『beatmania』 シリーズのテクノステージに 登場するMIRAK作曲の 曲は? OVERDOSER ゲーム『beatmania』シリーズに 収録されているボサノバ調の曲は 「○○○○○○○○ BOSSA」? PAPAYAPA ゲーム『DanceDanceRevolution』 シリーズで、体重を入力すると プレイ後に消費カロリーが 表示される機能は? ワークアウト ゲーム『GITADORA』シリーズに 収録されている、泉陸奥彦が 作曲した和風テイストの曲は? 元禄花吹雪 ゲーム『GITADORA』シリーズの 収録曲『迎撃のフォルテ』を 歌っているアーティストは? めろでぃーリアン ゲーム『GuitarFreaks V2』で 遊べる、プレイヤーが登録した キャラクター同士で戦うゲームは 「GITADO○○○○○○」? CHANKO ゲーム『GuitarFreaksXG3 DrumManiaXG3』に収録された 村井聖夜が「WORLD SEQUENCE」 という名義で手がけた曲は? 双つ雲と暁の奏 ゲーム『GuitarFreaksXG3& DrumManiaXG3』で、プレイ後に 出現する隠し曲などが入った箱 は「○○○○○○○○ Box」? Pleasure ゲーム『jubeat knit』で 『concon』の全難易度を クリアするともらえる称号は? ネコ目イヌ科 ゲーム『jubeat saucer』で 作曲者が「マジックアカデミー 管弦楽部×劇団レコード」名義 になっている曲は? 天上の果て ゲーム『pop n music』 シリーズで、ネジロックの 担当キャラクターは? 鬼-BE ゲーム『pop n music』シリーズ に収録されている ジャンル名「デスロック」の 楽曲は? レトロスペクト路 ゲーム『pop n music』シリーズ に収録されている 音々が作曲したジャンル名 「ルイン」の楽曲は? 空言の海 ゲーム『pop n music』シリーズ に登場する、「ポップンの神」 とも呼ばれる男の子は? MZD ゲーム『pop n music』シリーズ に登場する神風トオルが武器 としている無敵ロボットは? ギャンブラーZ ゲーム『REFLEC BEAT』に収録 された、Des-ROW、スペ志アル 作曲の曲は 『イミテーション○○○○』? 語ル死ス ゲーム『REFLEC BEAT』の ゲームディレクター兼 コンポーザーを務めたのは 「DJ ○○○○○○○○○」? YOSHITAKA ゲーム『SOUND VOLTEX BOOTH』 に収録されているマチゲリータ 作曲の曲は『不思議玩具 ○○○○○○○○○』? ガンガラディンドン ゲーム『SOUND VOLTEX』で 赤と青のラインに合わせて 操作するものは? アナログデバイス ゲーム『キーボードマニア』に 収録されている、1985年発売の アクションゲームのBGMを モチーフにした曲は? EE-AL-K ゲーム『ハロー!ポップン ミュージック』で、キャラクター との親密度を表すメーターは 「○○○○○○○○ METER」? TOKIMEKI ゲームボーイ用ゲーム 『pop n music GB』の エンディングテーマ曲の タイトルは? くちうるさいママ コナミの『BEMANI』シリーズで 譜面が通常時と左右が 入れ替わった状態で遊ぶ ゲームモードといえば? MIRROR コナミのゲーム『DrumManiaV6』 と『GuitarFreaksV6』に 共通するサブタイトルは 『○○○○○○○!!!!』? BLAZING そのタイトルは作曲家TAGの 誕生日の花にちなむ ゲーム『jubeat copious』に 収録された曲は? アルストロメリア 音楽ゲーム『beatmania』が 北米で稼動したときのタイトルは 『○○○○○○mania』? HIPHOP 音楽ゲーム『DanceEvolution ARCADE』で、マーカーが 表示されない難易度の名称は? STEALTH 音楽ゲーム『jubeat knit』に 登場する、プレイヤーにオススメ の曲を教えてくれる四角い頭の キャラクターは? コンシェルジュ 作曲家の上野圭一が2008年に 「beatnation Records」から リリースしたアルバムは? Rewind! 代表曲に『Funky Sonic World』 『大見解』などがある『BEMANI』 シリーズのアーティストは? Des-ROW 『pop n music portable 2』に 登場するこのキャラの名前は? ぐわんぜさま コナミが2004年から稼働を開始 したこのアーケードゲームは? DANCE86.4 ゲーム『SOUND VOLTEX』に登場 する、このキャラの名前は? エスポワール 楽曲『Xepher』に登場する このキャラの名前は? エクレメス ゲーム『DDR』の判定位置に あるこの矢印を何という? ターゲットアロー